0

我有以下属性:

public class MultipleInteractivitiesAttribute : CheckBaseAttribute
{
    private readonly IInteractivityService _interactivityService;

    public MultipleInteractivitiesAttribute(IInteractivityService interactivityService)
    {
        _interactivityService = interactivityService;
    }

    public override Task<bool> ExecuteCheckAsync(CommandContext ctx, bool help)
    {
        var userId = ctx.User.Id;
        var cmdName = ctx.Command.QualifiedName;

        return Task.FromResult(!_interactivityService.CheckForUserInteractivity(userId, cmdName));
    }
}

下面的类有一个我使用属性的方法。

public class RecruitmentModule : BaseCommandModule
{
    private readonly IInteractivityService _interactivityService;

    public RecruitmentModule(IInteractivityService interactivityService)
    {
        _interactivityService = interactivityService;
    }
    
    [Command("apply"), MultipleInteractivities()]
    public async Task Apply(CommandContext ctx)
    {
          // some code here
    }
}

现在,当我MultipleInteractivities在方法上方使用 as 属性时遇到问题Apply。它希望我将参数传递给它的构造函数。

现在因为我已经注入IInteractivityServiceRecruitmentModule类的构造函数。我尝试将它作为参数传递给我的MultipleInteractivities属性。

像这样:

[Command("apply"), MultipleInteractivities(_interactivityService)]

但是,这会产生以下错误:

无法在静态上下文中访问非静态字段“_interactivityService”

所以我尝试像这样_interactivityServiceRecruitmentModule类中使字段静态:

private static IInteractivityService _interactivityService;

现在,当它作为参数传递给我的MultipleInteractivities属性时,我收到以下错误。

属性构造函数参数“interactivityService”的类型为“DiscordBot.Core.Interfaces.IInteractivityService”,它不是有效的属性参数类型

我怎样才能在没有错误的情况下IInteractivityService传递给我。MultipleInteractivitiesAttribute

4

1 回答 1

2

您不需要(也不应该)将依赖项注入到属性构造函数中。相反,它CommandContext有一个Services属性返回一个IServiceProvider你可以用来解决依赖关系的:

public class MultipleInteractivitiesAttribute : CheckBaseAttribute 
{ 
    public override Task<bool> ExecuteCheckAsync(CommandContext ctx, bool help) 
    { 
        var userId = ctx.User.Id; 
        var cmdName = ctx.Command.QualifiedName; 
        var interactivityService = ctx.Services.GetService<IInteractivityService>();

        return Task.FromResult(!interactivityService.CheckForUserInteractivity(userId, cmdName)); 
    } 
}
于 2020-11-27T18:42:08.823 回答