我有以下属性:
public class MultipleInteractivitiesAttribute : CheckBaseAttribute
{
private readonly IInteractivityService _interactivityService;
public MultipleInteractivitiesAttribute(IInteractivityService interactivityService)
{
_interactivityService = interactivityService;
}
public override Task<bool> ExecuteCheckAsync(CommandContext ctx, bool help)
{
var userId = ctx.User.Id;
var cmdName = ctx.Command.QualifiedName;
return Task.FromResult(!_interactivityService.CheckForUserInteractivity(userId, cmdName));
}
}
下面的类有一个我使用属性的方法。
public class RecruitmentModule : BaseCommandModule
{
private readonly IInteractivityService _interactivityService;
public RecruitmentModule(IInteractivityService interactivityService)
{
_interactivityService = interactivityService;
}
[Command("apply"), MultipleInteractivities()]
public async Task Apply(CommandContext ctx)
{
// some code here
}
}
现在,当我MultipleInteractivities
在方法上方使用 as 属性时遇到问题Apply
。它希望我将参数传递给它的构造函数。
现在因为我已经注入IInteractivityService
了RecruitmentModule
类的构造函数。我尝试将它作为参数传递给我的MultipleInteractivities
属性。
像这样:
[Command("apply"), MultipleInteractivities(_interactivityService)]
但是,这会产生以下错误:
无法在静态上下文中访问非静态字段“_interactivityService”
所以我尝试像这样_interactivityService
在RecruitmentModule
类中使字段静态:
private static IInteractivityService _interactivityService;
现在,当它作为参数传递给我的MultipleInteractivities
属性时,我收到以下错误。
属性构造函数参数“interactivityService”的类型为“DiscordBot.Core.Interfaces.IInteractivityService”,它不是有效的属性参数类型
我怎样才能在没有错误的情况下IInteractivityService
传递给我。MultipleInteractivitiesAttribute