我正在尝试找到一种使用 LWJGL 进行屏幕外渲染的方法。我想要做的是渲染一些东西并将其作为纹理保存在内存中,然后稍后使用它来纹理我在主窗口中绘制的形状。我很确定这应该使用帧缓冲区对象来完成,但我无法在线找到任何有用的文档。我对 Open GL 和 LWJGL 还很陌生,所以我确信我缺少一些基本概念。
有人可以提供一个简单的示例,将屏幕外的某些东西(我真的不在乎什么)渲染为纹理吗?理想情况下,我希望得到一个 slick-util Texture 对象。
创建一个帧缓冲区对象并将其绑定为主渲染目标。这是一个教程:
http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/opengl/opengl-frame-buffer-object-101-r2331