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我有一个 3D 模型,当从 Xcode 编译时,它在真实设备和模拟器上始终可以正常工作,即使设置为 Release 并使用任何优化设置,但是当上传到 TestFlight 时它会丢失一些材料。

调试后(使用 TF 构建,因为无法在本地重现)我发现我正在使用的两个节点(看起来很糟糕的节点)没有几何结构(它们在本地确实有几何结构)。

我正在使用的代码:

self.scene = SCNScene(named: "model.scnassets/Body.dae")
self.scene?.rootNode.rotation = SCNVector4(1, 0, 0, 45.degreesToRadians)
let baseNode = self.scene?.rootNode.childNode(withName: "Body", recursively: true)
let bodyImageMaterial = SCNMaterial()
bodyImageMaterial.isDoubleSided = false
bodyImageMaterial.diffuse.contents = UIImage(named: "Body_Background")
baseNode?.geometry?.materials = [bodyImageMaterial]

baseNode?.geometry返回nil生产,这是我无法弄清楚的部分,因此没有应用材料。另外我想澄清一下几何图形按预期工作,但它使用默认材质,因为没有应用任何内容。

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我终于通过将.dae文件转换为.scn. 不确定这里会发生什么,因为我还有其他.dae按预期工作的。

于 2020-11-25T20:42:30.820 回答
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同样的问题,我终于找到了解决方案:

代替 :

node.boundingBox

利用 :

node.presentation.boundingBox
于 2021-01-21T15:54:59.090 回答
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尝试通过以下方式访问场景图层次结构中节点的子节点:

var childNodes: [SCNNode] { get }

在实际代码中,它看起来像这样:

let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = UIColor.red

let ship = scene.rootNode.childNode(withName: "ship", recursively: true)!        
ship.childNodes[0].geometry?.materials = [material]

有时它可能在层次结构中更深:

someNode.childNodes[0].childNodes[0].geometry?.materials = [material]
于 2020-11-25T19:58:24.930 回答