我最近看到了这篇博客文章又一篇关于伽马校正的文章,它教会了我D3DPMISCCAPS_POSTBLENDSRGBCONVERT功能标志的可用性。
这应该允许在 DirectX9 上混合后进行正确的 sRGB 转换。
我不明白如何处理它?我可以查询我的设备 Direct3D 9Ex 设备以获取此功能,但如果支持,我该如何启用它?我可以在混合转换前和混合后选择吗?如果是,如何?
谢谢你的帮助!
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谢谢你的帮助!