我有一个使用 GLSL 着色器的项目。
该项目旨在不向标准输出打印任何内容,除非出现问题或您明确打开一些额外的调试输出。
当着色器编译失败时,给出的日志长度glGetProgramInfoLog
大于 0,有时当它成功时大于 0,并给出编译警告。当你有一个可以完美编译的着色器时,日志长度<1...这就是它在我的开发机器上的 NVidia 卡上的工作方式。
对于我的罪过,我还在带有英特尔集成显卡的笔记本电脑上进行了一些开发。代码运行良好,但每当我进行着色器编译时,日志包含:
“着色器已成功编译为在硬件上运行”
这很烦人,因为除了某种字符串分析之外,我现在无法决定是否应该将字符串打印出来,例如:
strstr("successfully",log)
希望这很明显为什么不受欢迎。如果有的话,我如何判断一条消息是否值得使用 OpenGL api 打印出来?
编辑:
如果我使用glGetShaderiv(shaderobj,GL_COMPILE_STATUS,&err);
,那么我不会收到编译警告,只有错误。