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我读过很多文章说通过将数据放入结构中来交错顶点属性

struct Vertex
{
  XMFLOAT2A vertex;
  XMFLOAT3A color;
  .
  .
  .
 }

这适用于教程,但适用于从 obj、colladae 文件等加载的真实世界模型。不可能预先知道网格包含多少属性,并且您无法编写包含所有可能属性组合的所有可能结构。

唯一的解决方案是先读取所有属性,然后将它们合并到一个大数组中。

问题是我尝试了这种方法,但它不起作用。

那么如何交错仅在运行时才知道的未知数量的属性呢?INPUT_LAYOUT_DESC 中的 alignbyteoffset 应该是什么?如何交错数据 OpenGL 样式?

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经过几天的输入结构和错误,我终于找到了使用 memcpy 的方法

您可以使用此技术将几乎任何类型的对象或原始数据类型交错到 char 数组中

DirectX::XMFLOAT2 vertices[4] =
 {
   DirectX::XMFLOAT2(0.5f,0.5f)
  ,DirectX::XMFLOAT2(-0.5f,0.5f)
  ,DirectX::XMFLOAT2(-0.5f,-0.5f)
  ,DirectX::XMFLOAT2(0.5f,-0.5f)
 };

 DirectX::XMINT3 colors[4] =
 {
   DirectX::XMINT3(1,0,0)
  ,DirectX::XMINT3(0,1,0)
  ,DirectX::XMINT3(1,0,1)
  ,DirectX::XMINT3(1,1,0)
 };

 char data[sizeof(DirectX::XMFLOAT2) * 4 + sizeof(DirectX::XMINT3) * 4];
 char* ptr = data;
 DirectX::XMFLOAT2* vertex = vertices;
 DirectX::XMINT3* color = colors;

 for (int i = 0; i < 4; i++)
 {
   memcpy(ptr, vertex, sizeof(DirectX::XMFLOAT2)); //Copy & increment char pointer and vertex pointer
   ptr += sizeof(DirectX::XMFLOAT2);
   vertex += 1;

   memcpy(ptr, color, sizeof(DirectX::XMINT3)); //Copy & increment char pointer and color pointer
   ptr += sizeof(DirectX::XMINT3);
   color += 1;
 }

对此解决方案的任何建议或编辑都将被广泛接受

至于 alignbyteOffset 我们可以使用 D3D11_APPEND_ALIGNED_ELEMENT 而不必担心

于 2020-11-21T08:03:58.047 回答