嗨,这似乎是一个困难的问题(或者至少对我来说是这样),但我正在使用 glUnproject 并且它不起作用。当我对 OpenGL 和 Winapi 使用相同的功能时,它就像一个魅力,但现在在使用 OpenGl 和 SDL 时不起作用,它应该是相同的,但似乎不是这样......是的,我真的需要帮助,这就是我的功能用于采摘
void Game::Picking(int x,int y,int Which)
{
GLint viewport[4];
GLfloat depth[2];
GLubyte pixel[3];
GLdouble modelview[16];
GLdouble projection[16];
GLfloat winX, winY;
GLdouble posX, posY, posZ,oldPosZ;
oldPosZ = posZ;
glGetDoublev( GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview );
glGetDoublev( GL_PROJECTION_MATRIX, projection );
glGetIntegerv( GL_VIEWPORT, viewport );
winX = (float)x;
winY = (float)viewport[3] - (float)y;
glReadPixels( x, int(winY), 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, depth );//geting depth
glReadPixels(x, int(winY),1,1,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,(void *)pixel);//getting Pixels
printf("Color1 %x Color2 %p Color3 %d ",pixel[0],pixel[1],pixel[2]);
if(Which == 0)
{
if(pixel[0] == MP_SinglePlayer.x && pixel[1] == MP_SinglePlayer.y && pixel[2] == MP_SinglePlayer.z)
{
printf("Detected Click Single Player");
b_MenuPrincipal = false;
b_JuegoSolo = true;
}
else if(pixel[0] == MP_MultiPlayer.x && pixel[1] == MP_MultiPlayer.y && pixel[2] == MP_MultiPlayer.z)
{
printf("Detected Click MultiPlayer");
b_MenuPrincipal = false;
b_MenuSrvClt = true;
}
else if(pixel [0] == MP_Exit.x && pixel [1] == MP_Exit.y && pixel [2] == MP_Exit.z)
{
printf("Detected Click Salir");
b_MenuPrincipal = false;
b_Exit = true;
}
}
}
这应该会返回我选择的颜色,但是当我打开 stderr 它给了我这个
鼠标 X 430 , 鼠标 Y 295
颜色1 0 颜色2 00000000 颜色3 0 鼠标X 430,鼠标Y 295
颜色1 0 颜色2 00000000 颜色3 0 鼠标X 430,鼠标Y 295
我用 x,p,d 打印,因为我只是想看看差异,但没有一个有效,这是我的主要游戏周期(希望它不难理解)
while(Exit == 0)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glTranslatef(-PosicionCam[0].x,-PosicionCam[0].y,-PosicionCam[0].z);
Uint32 inicio = SDL_GetTicks();
float delta = ((float)inicio - (float)ultimo) * 0.001f;
SDL_PumpEvents();
keyboardstate = SDL_GetKeyState(NULL);
if(keyboardstate [SDLK_ESCAPE]) salir = 1;
if(b_MenuPrincipal){
if(SDL_GetMouseState(&mousex, &mousey) & SDL_BUTTON(1))
{
printf("mouseX %d , mouseY %d \n",mousex,mousey);
Picking(mousex,mousey,0);
}
menup->Move(PosicionCam[0].x,PosicionCam[0].y,PosicionCam[0].z);
menup->Draw();
}
SDL_GL_SwapBuffers();
如果您对此有任何疑问,请告诉我,我会尽快回答希望您能帮助我 tyvm