我一直在谷歌上搜索,但找不到任何基本的东西。在最基本的形式中,双轮廓(对于体素地形)是如何实现的?我知道它做什么,为什么,但不明白如何去做。JS或C#(最好)是好的。有没有人用过Dual contouring,可以简单解释一下吗?
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行。所以今晚我很无聊,决定自己尝试一下双轮廓。就像我在评论中所说的那样,所有相关材料都在以下论文的第 2 节中:
原始版本:http ://www.frankpetterson.com/publications/dualcontour/dualcontour.pdf- 存档版本:https ://web.archive.org/web/20170713094715if_/http://www.frankpetterson.com/publications/dualcontour/dualcontour.pdf
特别是,网格的拓扑结构在下一节的第 2.2 部分中进行了描述,引用:
对于每个显示符号变化的立方体,生成一个位于方程 1 的二次函数的最小值处的顶点。
对于表现出符号变化的每条边,生成一个四边形,连接包含该边的四个立方体的最小化顶点。
这里的所有都是它的!您解决线性最小二乘问题以获得每个立方体的顶点,然后将相邻顶点与四边形连接。因此,使用这个基本思想,我使用 numpy 在 python 中编写了一个双轮廓等值面提取器(部分只是为了满足我自己对它如何工作的病态好奇心)。这是代码:
import numpy as np
import numpy.linalg as la
import scipy.optimize as opt
import itertools as it
#Cardinal directions
dirs = [ [1,0,0], [0,1,0], [0,0,1] ]
#Vertices of cube
cube_verts = [ np.array([x, y, z])
for x in range(2)
for y in range(2)
for z in range(2) ]
#Edges of cube
cube_edges = [
[ k for (k,v) in enumerate(cube_verts) if v[i] == a and v[j] == b ]
for a in range(2)
for b in range(2)
for i in range(3)
for j in range(3) if i != j ]
#Use non-linear root finding to compute intersection point
def estimate_hermite(f, df, v0, v1):
t0 = opt.brentq(lambda t : f((1.-t)*v0 + t*v1), 0, 1)
x0 = (1.-t0)*v0 + t0*v1
return (x0, df(x0))
#Input:
# f = implicit function
# df = gradient of f
# nc = resolution
def dual_contour(f, df, nc):
#Compute vertices
dc_verts = []
vindex = {}
for x,y,z in it.product(range(nc), range(nc), range(nc)):
o = np.array([x,y,z])
#Get signs for cube
cube_signs = [ f(o+v)>0 for v in cube_verts ]
if all(cube_signs) or not any(cube_signs):
continue
#Estimate hermite data
h_data = [ estimate_hermite(f, df, o+cube_verts[e[0]], o+cube_verts[e[1]])
for e in cube_edges if cube_signs[e[0]] != cube_signs[e[1]] ]
#Solve qef to get vertex
A = [ n for p,n in h_data ]
b = [ np.dot(p,n) for p,n in h_data ]
v, residue, rank, s = la.lstsq(A, b)
#Throw out failed solutions
if la.norm(v-o) > 2:
continue
#Emit one vertex per every cube that crosses
vindex[ tuple(o) ] = len(dc_verts)
dc_verts.append(v)
#Construct faces
dc_faces = []
for x,y,z in it.product(range(nc), range(nc), range(nc)):
if not (x,y,z) in vindex:
continue
#Emit one face per each edge that crosses
o = np.array([x,y,z])
for i in range(3):
for j in range(i):
if tuple(o + dirs[i]) in vindex and tuple(o + dirs[j]) in vindex and tuple(o + dirs[i] + dirs[j]) in vindex:
dc_faces.append( [vindex[tuple(o)], vindex[tuple(o+dirs[i])], vindex[tuple(o+dirs[j])]] )
dc_faces.append( [vindex[tuple(o+dirs[i]+dirs[j])], vindex[tuple(o+dirs[j])], vindex[tuple(o+dirs[i])]] )
return dc_verts, dc_faces
它不是很快,因为它使用 SciPy 的通用非线性求根方法来查找等值面上的边缘点。然而,它似乎工作得相当好,而且以一种相当通用的方式。为了测试它,我使用以下测试用例(在 Mayavi2 可视化工具包中)运行它:
import enthought.mayavi.mlab as mlab
center = np.array([16,16,16])
radius = 10
def test_f(x):
d = x-center
return np.dot(d,d) - radius**2
def test_df(x):
d = x-center
return d / sqrt(np.dot(d,d))
verts, tris = dual_contour(f, df, n)
mlab.triangular_mesh(
[ v[0] for v in verts ],
[ v[1] for v in verts ],
[ v[2] for v in verts ],
tris)
这将球体定义为隐式方程,并通过双轮廓求解 0 等值面。当我在工具包中运行它时,结果如下:
总之,它似乎正在工作。
于 2011-06-27T10:48:10.680 回答