使用iOS14.2、XCode12.1、Swift5.3、
我在 Xcode 项目中的第一次 AR 体验效果很好。
在现实作曲家中,我定义了一个“图像”类型的锚点,并在其 XY 中心放置了一个 3D 对象。此外,我添加了一个小的行为动画,使 3D 对象在触摸时翻转并立即发送触摸通知事件。这一切都在我的应用程序中运行得很好。
但是,我想做一些后续步骤,但不知道如何实现。
特别是:下面列表中的第 3 步我不知道该怎么做:
- 点击一个 AR 对象并使其翻转
- 使对象在翻转动画后消失
- 一旦相机再次在锚定图像(或锚定对象)上移动,使对象重新出现
步骤 1 和 2 的代码可以在下面找到。
我看到的问题是该对象永远不会重新出现 - 即使相机指向锚图像也是如此。
有什么方法可以通过触摸 3D 对象使其消失(或隐藏),并在您再次将相机移向锚图像(或锚对象)时使其重新出现?
import UIKit
import RealityKit
class MySceneViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var arView: ARView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let myScene1Anchor = try! MyScene1.loadScene()
// arView.scene.addAnchor(myScene1Anchor)
arView.scene.anchors.append(myScene1Anchor)
// Register an onAction handler for the notification
// action "tearTouched" you created in Reality Composer
myScene1Anchor.actions.tearTouched.onAction = handleTapOnEntity(_:)
}
func handleTapOnEntity(_ entity: Entity?) {
guard let entity = entity else { return }
// this is the callback that kicks in once the touch and flip-animation has happened:
// the object can be removed like this
// !!!!!!!!!!!!! However, after removing, the object will never appear again.
entity.removeFromParent()
// ????????????? How can I make this disappearing better so that the object re-appears after the camera shows the anchor-image again ??????????
}
}