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使用iOS14.2、XCode12.1、Swift5.3、

我在 Xcode 项目中的第一次 AR 体验效果很好。

在现实作曲家中,我定义了一个“图像”类型的锚点,并在其 XY 中心放置了一个 3D 对象。此外,我添加了一个小的行为动画,使 3D 对象在触摸时翻转并立即发送触摸通知事件。这一切都在我的应用程序中运行得很好。

但是,我想做一些后续步骤,但不知道如何实现。

特别是:下面列表中的第 3 步我不知道该怎么做:

  1. 点击一个 AR 对象并使其翻转
  2. 使对象在翻转动画后消失
  3. 一旦相机再次在锚定图像(或锚定对象)上移动,使对象重新出现

步骤 1 和 2 的代码可以在下面找到。

我看到的问题是该对象永远不会重新出现 - 即使相机指向锚图像也是如此。

有什么方法可以通过触摸 3D 对象使其消失(或隐藏),并在您再次将相机移向锚图像(或锚对象)时使其重新出现?

import UIKit
import RealityKit

class MySceneViewController: UIViewController {
    
    @IBOutlet weak var arView: ARView!
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        let myScene1Anchor = try! MyScene1.loadScene()
        
        // arView.scene.addAnchor(myScene1Anchor)
        arView.scene.anchors.append(myScene1Anchor)
                
        // Register an onAction handler for the notification
        // action "tearTouched" you created in Reality Composer
        myScene1Anchor.actions.tearTouched.onAction = handleTapOnEntity(_:)
    }
    
    func handleTapOnEntity(_ entity: Entity?) {
        guard let entity = entity else { return }

        // this is the callback that kicks in once the touch and flip-animation has happened:
        // the object can be removed like this
        // !!!!!!!!!!!!! However, after removing, the object will never appear again.
        entity.removeFromParent()

        // ????????????? How can I make this disappearing better so that the object re-appears after the camera shows the anchor-image again ??????????
    }
}

在此处输入图像描述

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1 回答 1

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我找到了解决方法:

翻转动画完成后隐藏实体对象(不要像上面的示例中那样删除)。

而这种隐藏是通过设置isEnabled = falseentity.object 来完成的。

此外,您需要某种触发器来再次取消隐藏实体对象。在这里,它是通过一个简单的目标动作手势点击方法完成的。但是您当然可以选择不同的机制来取消隐藏实体对象。

据我所知,realityKit AR 中没有触发可能性来测量给定的锚类型(例如图像或对象)是否重新进入相​​机领域。

这里的解决方法代码:

import UIKit
import RealityKit

class MySceneViewController: UIViewController {
    
    @IBOutlet weak var arView: ARView!
    private var myEntity: Entity?
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        let myScene1Anchor = try! MyScene1.loadScene()
        
        arView.scene.anchors.append(myScene1Anchor)
        
        let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.handleTap(_:)))
        arView.addGestureRecognizer(tap)

        // Register an onAction handler for the notification
        // action "tearTouched" you created in Reality Composer
        myScene1Anchor.actions.tearTouched.onAction = handleTapOnEntity(_:)
    }
    
    @objc func handleTap(_ sender: UITapGestureRecognizer? = nil) {
        self.myEntity?.isEnabled = true
    }
    
    func handleTapOnEntity(_ entity: Entity?) {
        
        guard let entity = entity else { return }
        
        self.myEntity = entity
        self.myEntity?.isEnabled = false
    }
}
于 2020-11-11T18:09:44.717 回答