我是 cocos2d 库的新手,我之前使用过 libgdx 和纯 openGL。如何在 Cocos2d for Android 中处理触摸事件?
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android上处理触摸的4种方法定义如下:
public boolean ccTouchesBegan(MotionEvent event);
public boolean ccTouchesMoved(MotionEvent event);
public boolean ccTouchesEnded(MotionEvent event);
public boolean ccTouchesCancelled(MotionEvent event);
这些是您应该使用的侦听器。
并在 CCLayer 类的构造函数中添加以下行以启用触摸事件。
this.setIsTouchEnabled(true);
于 2011-06-25T06:32:31.333 回答
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要开始触摸事件,您必须首先设置变量
isTouchEnabled_=true;
或者
setIsTouchEnabled(true);
在那之后触摸将起作用
您可以使用以下方法:-
@Override
public boolean ccTouchesBegan(MotionEvent event) {
}
@Override
public boolean ccTouchesMoved(MotionEvent event) {
}
@Override
public boolean ccTouchesEnded(MotionEvent event) {
}
@Override
public boolean ccTouchesCancelled(MotionEvent event) {
}
我像在 CCColorLayer 中一样使用它:-
protected GameLayer(ccColor4B color) {
super(color);
// TODO Auto-generated constructor stub
isTouchEnabled_=true;
}
@Override
public boolean ccTouchesBegan(MotionEvent event) {
}
于 2012-12-11T08:10:22.853 回答