我最近开始尝试学习java。我想也许制作小游戏是熟悉 java 的最好方法,所以这就是我正在做的事情。所以,我开始了我的第一场比赛,看起来不错。这只是一个以玩家为中心的网格。一旦我尝试添加玩家移动,我意识到我需要一个游戏循环来检查按键。这就是我尝试过的。我只能说我以前从未制作过游戏循环,所以这是我尝试的:
public static void main(String[] args) {
GamePanel panel = new GamePanel();
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
createGui();
double ns = 1000000000.0 / 60.0;
double delta = 0;
long lastTime = System.nanoTime();
long timer = System.currentTimeMillis();
while (true) {
long now = System.nanoTime();
delta += (now - lastTime) / ns;
lastTime = now;
while (delta >= 1) {
panel.checkKeys();
delta--;
}
}
}
});
}
这就是问题所在......当我运行它时,我的游戏就崩溃了。它甚至不让我退出游戏。到底是怎么回事?以防万一,我将展示更多GamePanel代码(如果您需要更多代码,请告诉我)。
public GamePanel() {
setLayout(new GridLayout(tiles_count, tiles_count));
setBackground(Color.gray);
setFocusable(true);
addKeyListener(this);
tile_size = 40;
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
System.out.println("A PRESSED");
player.x += 40;
left = true;
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
System.out.println("A RELEASED");
left = false;
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
public void checkKeys() {
if(left) {
System.out.println("LEFT");
} else {
System.out.println("!LEFT");
}
}
游戏结构是这样的:我有一个Main类,它运行一个GamePanel类作为main(String args) {}函数。这个问题可能与我使用类中的run方法Main而不是GamePanel类的事实有关。我究竟做错了什么?很感谢任何形式的帮助!