我有一个 .net 核心 WebSocket 服务器,它从客户端 A 接收实时流音频,然后我需要将此实时音频流式传输到客户端 B(浏览器)。所以我从客户端 A 收到字节数组,并将字节数组发送到客户端 B(浏览器)*字节数组是正确的,因为我可以将其转换为 .wav 并毫无问题地播放。
在客户端 B(浏览器)中,我尝试将数组缓冲区解码为音频缓冲区,以便将其放入输出和播放。
mediastreamhandler.SendArraySegToAllAsync 是我开始将字节数组从服务器发送到客户端 B 的地方。我使用第一种方法发送到所有方法,稍后将通过匹配 websocket 连接 ID 进行修改并发送数据。
private async Task Echo(HttpContext context, WebSocket webSocket)
{
Debug.WriteLine("Start Echo between Websocket server & client");
var buffer = new byte[1024 * 4];
WebSocketReceiveResult result = await webSocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), CancellationToken.None);
while (!result.CloseStatus.HasValue)
{
await webSocket.SendAsync(new ArraySegment<byte>(buffer, 0, result.Count), result.MessageType, result.EndOfMessage, CancellationToken.None);
result = await webSocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), CancellationToken.None);
await mediastreamhandler.SendArraySegToAllAsync(new ArraySegment<byte>(buffer, 0, result.Count));
}
Debug.WriteLine("Close Echo");
await webSocket.CloseAsync(result.CloseStatus.Value, result.CloseStatusDescription, CancellationToken.None);
}
然后我通过 Javascript 中的 websocket.onmessage 接收音频字节数组。然后我将字节数组传递给解码和播放。但这里它说“无法解码数据”。在 Mozilla 中,它确实说内容格式未知(我需要重新格式化收到的字节数组吗?)字节数组本身很好,因为我使用相同的字节在本地创建 .wav 文件并播放它任何问题。
var ctx = new AudioContext();
function playSound(arrBuff) {
var myAudioBuffer;
var src = ctx.createBufferSource();
ctx.decodeAudioData(arrBuff, function (buffer) {
myAudioBuffer = buffer;
});
src.buffer = myAudioBuffer;
src.connect(ctx.destination);
src.start();
}
然后我尝试另一种方法来解码和播放音频,这一次,它播放了一些白噪声,而不是从客户端 A 流式传输音频。
var ctx = new AudioContext();
function playSound(arrBuff) {
var myAudioBuffer;
var src = ctx.createBufferSource();
myAudioBuffer = ctx.createBuffer(1, arrBuff.byteLength, 8000);
var nowBuffering = myAudioBuffer.getChannelData(0);
for (var i = 0; i < arrBuff.byteLength; i++) {
nowBuffering[i] = arrBuff[i];
}
src.buffer = myAudioBuffer;
src.connect(ctx.destination);
src.start();
}
我想我真的需要一些帮助,试图在几周内完成数组缓冲区,但仍然没有任何突破。卡在这里。不知道我做了什么,你们能指导我或告诉我任何其他方法吗?提前非常感谢,真的是认真的。