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我正在使用 FreeImage 库来处理加载图像并将它们传递给 OpenGL。目前,我支持从文件中读取图像。但是,我想将此扩展为能够从变量中读取以用于游戏内容包。基本上,简而言之,我将整个文件、标题和所有内容写入一个无符号字符 *。我想使用这个缓冲区并用它做类似的事情(假设变量 fif 被声明):

  FIBITMAP * dib = FreeImage_Load(fif, "someImage.png");

但是我想指定 unsigned char * 而不是 someImage.png(为了这个问题,我们称它为缓冲区)。库中有没有可以处理这种事情的方法?

编辑:考虑到“someImage.png”可以被认为是无符号字符*,我应该更具体一点。

为了消除混淆(如果有的话), unsigned char * buffer 的值将由类似以下伪代码的内容确定:

  fileStream = openFile "someImage.png"
  unsigned char * buffer = fileStream.ReadToEnd
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听起来您想使用 FreeImage_ConvertToRawBits。这是文档中的一个示例:

   // this code assumes there is a bitmap loaded and
   // present in a variable called ‘dib’
   // convert a bitmap to a 32-bit raw buffer (top-left pixel first)
   // --------------------------------------------------------------
   FIBITMAP *src = FreeImage_ConvertTo32Bits(dib);
   FreeImage_Unload(dib);
   // Allocate a raw buffer
   int width = FreeImage_GetWidth(src);
   int height = FreeImage_GetHeight(src);
   int scan_width = FreeImage_GetPitch(src);
   BYTE *bits = (BYTE*)malloc(height * scan_width);
   // convert the bitmap to raw bits (top-left pixel first)
   FreeImage_ConvertToRawBits(bits, src, scan_width, 32, FI_RGBA_RED_MASK, FI_RGBA_GREEN_MASK, FI_RGBA_BLUE_MASK, TRUE);
   FreeImage_Unload(src);
   // convert a 32-bit raw buffer (top-left pixel first) to a FIBITMAP
   // ----------------------------------------------------------------
   FIBITMAP *dst = FreeImage_ConvertFromRawBits(bits, width, height, scan_width, 32, FI_RGBA_RED_MASK, FI_RGBA_GREEN_MASK, FI_RGBA_BLUE_MASK, FALSE);
于 2011-06-24T03:18:39.787 回答
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使用FreeImage_LoadFromHandle. 您需要创建 3 个可以访问缓冲区的函数,并将这些函数的地址放在 FreeImageIO 结构中。

于 2011-06-24T03:20:05.417 回答