是否可以使用两个 RTX 2060 显卡在 D3D12 中进行 AFR?
我有一个支持 AFR 和 D3D12 的自定义渲染框架,但刚刚阅读了 Nvidia 放弃了 SLI 支持,但是我很难找到一个明确的答案来说明这对于 D3D12 / Vulkan API 意味着什么。他们是否只放弃了 SLI 驱动程序支持,但 Linked-GPU 支持在 D3D12 中仍然正常工作?
如果我购买了两张 RTX 2060 显卡,我可以在 Windows 中将它们设置为“ GPU 0 (Link 0) & GPU 1 (Link 0) ”,然后在 D3D12 中将它们用作节点组吗?
我想将 RayTracing 添加到我的 API 中,但想用它测试 AFR / mGPU 支持,并且 Nvidia 已经不清楚这对 D3D12 / Vulkan 意味着什么。