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是否可以使用两个 RTX 2060 显卡在 D3D12 中进行 AFR?

我有一个支持 AFR 和 D3D12 的自定义渲染框架,但刚刚阅读了 Nvidia 放弃了 SLI 支持,但是我很难找到一个明确的答案来说明这对于 D3D12 / Vulkan API 意味着什么。他们是否只放弃了 SLI 驱动程序支持,但 Linked-GPU 支持在 D3D12 中仍然正常工作?

如果我购买了两张 RTX 2060 显卡,我可以在 Windows 中将它们设置为“ GPU 0 (Link 0) & GPU 1 (Link 0) ”,然后在 D3D12 中将它们用作节点组吗?

我想将 RayTracing 添加到我的 API 中,但想用它测试 AFR / mGPU 支持,并且 Nvidia 已经不清楚这对 D3D12 / Vulkan 意味着什么。

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答案是你不能在没有驱动程序的情况下使用链接 GPU 对这些 GPU 进行 AFR。但是,我可以通过创建两个 D3D12 设备并手动进行缓冲区的交换和复制来进行 AFR。

这也将允许我进行跨 GPU 供应商的 AFR 渲染。

我正在创建的 API 会支持这个吗?是的,是的,它会的;)

于 2020-11-03T02:38:23.090 回答