我正在构建一个城市建设游戏原型,让村民同时执行许多不同的任务,例如搬运东西、建造、收割,为此我创建了一个带有任务积压数组和活动任务数组的 TaskManager 单例脚本,它可以根据优先级选择哪些任务从积压到活动,运行活动列表中每个任务的相应 run_task() 方法,并在完成后将其删除。我仍在学习 rust 和 bevy,但从我读到的内容来看,我无法像在 godot 中那样在 bevy 中制作单例。在这种情况下我有什么选择?抱歉,如果这不是此类问题的地方,但我很难找到有关与发动机和生锈相关的此类事物的信息。
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