-1

我需要将 a 旋转QGraphicsPixmapItem一圈。也就是说,圆圈始终需要位于图像的左上角,当我拖动圆圈时,图像必须旋转。我使用 设置旋转角度setRotation,使用 设置旋转点setTransformOriginPoint。但是,旋转无法正常工作。有人可以指出我正确的方向吗?

import sys
from PyQt5.QtWidgets import QMainWindow, QApplication, QGraphicsView
from PyQt5 import QtGui, QtWidgets, QtCore
import math

class MainWindow(QMainWindow):
    def __init__(self, parent=None):
        super(MainWindow, self).__init__(parent)

        self.scene = Scene()
        self.view = QGraphicsView(self)
        self.setGeometry(10, 30, 850, 600)
        self.view.setGeometry(20, 22, 800, 550)
        self.setFixedSize(850, 600)
        self.view.setScene(self.scene)

class Scene(QtWidgets.QGraphicsScene):
    def __init__(self, parent=None):
        super(Scene, self).__init__(parent)
        # other stuff here
        self.set_image()

    def set_image(self):
        image = Image()
        self.addItem(image)
        image.set_pixmap()

class Image(QtWidgets.QGraphicsPixmapItem):
    def __init__(self, parent=None):
        super(Image, self).__init__(parent)

        self.setFlag(QtWidgets.QGraphicsItem.ItemIsMovable, True)
        self.setTransformOriginPoint(self.boundingRect().center())

    def set_pixmap(self):
        pixmap = QtGui.QPixmap("image.jpg")
        self.setPixmap(pixmap)
        self.pixmap_controller = PixmapController(self)
        self.pixmap_controller.set_pixmap_controller()

class PixmapController(QtWidgets.QGraphicsEllipseItem):
    def __init__(self, pixmap):
        super(PixmapController, self).__init__(parent=pixmap)
        self.pixmap = pixmap

        color = QtGui.QColor(0, 0, 0)
        brush = QtGui.QBrush(color)
        self.setBrush(brush)

    def set_pixmap_controller(self):
        self.setRect(-5, -5, 10, 10)

    def mousePressEvent(self, event):
        if event.button() == QtCore.Qt.LeftButton:
            self.startPos = event.pos()

    def mouseMoveEvent(self, event):
        if event.buttons() == QtCore.Qt.LeftButton:
            self.finalPos = event.pos()
            delta = self.finalPos - self.startPos
            item_position = self.pixmap.transformOriginPoint()
            angle = math.atan2(item_position.y() - self.finalPos.y(), item_position.x() - self.finalPos.x()) / math.pi * 180 - 45
            self.parentItem().setRotation(angle)
            self.parentItem().setPos(self.parentItem().pos() + delta)

if __name__ == "__main__":
    app = QApplication(sys.argv)
    window = MainWindow()
    window.show()
    sys.exit(app.exec_())
4

1 回答 1

1

与您之前的问题一样,您必须考虑项目坐标系基于其父级(或场景,如果没有的话)。

您的代码也有两个问题:

  1. 当项目没有设置像素图时,您正在设置转换原点,因此该点将为空(QPointF(),如项目的左上角),因为当时边界矩形为空;这将使转换不一致,因为原点将始终位于像素图项目的左上角,而不是其中心;
  2. 您试图在相同的鼠标移动中同时进行旋转和平移,而这些转换在概念上显然是不兼容的。旋转的概念是围绕一个中心做圆周运动,它固定在旋转的坐标系中。虽然您可以清楚地同时拥有对象的旋转平移,但对于变换只有一个参考点,您不能同时拥有这两者;

如果您仍然希望能够使用鼠标移动单独进行两种转换,您可以使用事件修饰符来选择实际应用的转换。在以下示例中,正常的鼠标移动会导致平移,而单击Ctrl时按住键将应用旋转。

class Image(QtWidgets.QGraphicsPixmapItem):
    # ...
    def set_pixmap(self):
        pixmap = QtGui.QPixmap("image.jpg")
        self.setPixmap(pixmap)
        self.pixmap_controller = PixmapController(self)
        self.pixmap_controller.set_pixmap_controller()
        self.setTransformOriginPoint(self.boundingRect().center())


class PixmapController(QtWidgets.QGraphicsEllipseItem):
    # ...
    def mousePressEvent(self, event):
        if event.button() == QtCore.Qt.LeftButton:
            self.startPos = event.pos()
            self.origin = self.parentItem().transformOriginPoint()
            self.startAngle = math.atan2(
                    self.origin.y(), 
                    self.origin.x()
                ) / math.pi * 180 - 45
            self.isRotating = event.modifiers() == QtCore.Qt.ControlModifier

    def mouseMoveEvent(self, event):
        if event.buttons() == QtCore.Qt.LeftButton:
            self.finalPos = event.pos()
            delta = self.finalPos - self.startPos
            angle = math.atan2(
                    self.origin.y() - delta.y(), 
                    self.origin.x() - delta.x()
                ) / math.pi * 180 - 45
            if self.isRotating:
                self.parentItem().setRotation(
                    self.parentItem().rotation() + (angle - self.startAngle))
            else:
                self.parentItem().setPos(self.parentItem().pos() + delta)

一个小建议:应该始终为代码的可重用性和/或可读性而创建函数;由于您总是为椭圆项目创建相同的矩形(并且该矩形始终基于父坐标系),因此没有使用像这样的专用函数set_pixmap_controller及其相关调用,只需setRect()__init__.

于 2020-10-28T19:10:51.967 回答