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我想知道在每个对象中创建舞台非静态引用而不是使其成为全局对象有什么好处。因此,我只有解除引用 null 的问题。但是,一定有 Adob​​e 工作人员这样做的原因。那么,有人可以向我解释这种行为吗?当我使用类似以下代码的代码并在需要舞台的任何地方使用 gStage 时,我会遇到什么问题?

package
{
    public var gStage: Stage;
    public class Main extends Sprite;
    {
        public function Main()
        {
            if (stage)
                init();
            else
                stage.addEventListener (Event.ADDED_TO_STAGE, init);
        }
        public static function init(): void
        {
            stage.removeEventListener (Event.ADDED_TO_STAGE, init);
            gStage = stage;
        }
    }
}

顺便说一句,为什么在我见过的每个 AS3 代码示例中 Main 都扩展了 Sprite?

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尽管每个 Flash 电影通常都有一个用于绘制可见显示对象的舞台,但 AIR 应用程序中并不仅仅只有一个“全局”舞台;每个窗口都有自己的舞台,因此每个窗口对象都必须有自己的实例引用到自己的舞台。在这种情况下创建单个静态全局舞台对象是不正确的——如果 AIR 应用程序需要多个窗口怎么办?

于 2011-06-23T14:24:58.293 回答
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上面有人问,“舞台为什么要全球化?” 答:我认为它不应该是全局的,但这里有一个简单的用例,其中全局访问舞台非常有用:找到可用的像素来布局(位置、大小) DisplayObject 和/或其之前的视觉资产被添加到显示列表中

有时我的布局类在添加到显示列表之前没有扩展DisplayObject并获取对 DisplayObjects 的布局的引用-因此还没有它自己的属性。使用下面的方法,在主文档类具有属性并调用 后,我总是可以随时知道当前可用的像素DisplayObjectstagestageGlobalReference.global.stage = stage;

var screenWidth : uint = GlobalReference.global.stage.stageWidth;
var screenHeight : uint = GlobalReference.global.stage.stageHeight;

!!警告 !!全局变量很危险且容易误用

我添加了对“全局”对象的引用(非常仔细和深思熟虑),以便我可以从任何类访问它们——特别是能够在闭包或匿名函数中访问它。闭包不需要调用静态 getter,因为它们已经在全局范围内。

package com.appcloud9.utils
{
    public class GlobalReference
    {
        public static function get global() : Object
        {
            // may be superstition, but I *think* that assigning the function
            // to a var is better for garbage collection later
            var getGlobal : Function = function() : Object
            {
                return this;
            };
            return getGlobal();
        }
    }
}

// usage examples :

// I call this in my main document class on the Event.EXIT_FRAME event :
GlobalReference.global.stage = stage;

// later in a closure
var signalLightsOut = new Signal();
signalLightsOut.add( function() : void
{
    trace( stage );                        // [object Stage]
} );

// later in a constructor - before the class has a stage of it's own
public function MyConstructor()
{
    trace( stage );                        // null
    trace( GlobalReference.global.stage ); // [object Stage]
    /* note : it is usually best and fully adequate to wait until a class extending
        DisplayObject has its own stage : after Event.ADDED_TO_STAGE and then
        Event.EXIT_FRAME it is guaranteed. */
}
于 2012-12-19T02:05:08.083 回答