我正在设计一个模式来在基于浏览器的游戏中保存玩家数据。
我有三个关系。其中两个至少有两个候选键,但是第三个只有三个属性:{playerId, message, date}
由于存在 1..1:0..* 关系,因此该关系不会包含唯一的行,这意味着每个玩家可以有任意数量的新闻元组。无论如何,我不需要能够唯一地识别任何元组,并且没有一个属性实际上可以成为候选者。
我的问题是:我了解关系模型指出不能有重复的元组,并且每个关系都必须有一个键。我上面的模式与这两个约束相矛盾,但适用于我的目的。我知道我可以简单地添加一个唯一的索引属性(如 ID),但这似乎没有必要。我错过了什么吗?
谢谢你的时间。