0

我正在研究图像处理框架并使用此代码读取 RGB 数据:

if let data = image.cgImage?.dataProvider?.data {           
  let dataPtr: UnsafePointer<UInt8> = CFDataGetBytePtr(data)
  let width = Int(image.size.width)
  let height = Int(image.size.height)
  for y in 0..<height {
    for x in 0..<width {
      let pixelInfo: Int = ((width * y) + x) * 4
      let r = dataPtr[pixelInfo]
      let g = dataPtr[pixelInfo + 1]
      let b = dataPtr[pixelInfo + 2]
      print("\(r), \(g), \(b)")
    }
  }
}

如果我创建新的 Swift 项目和新的 Objective-C 项目并使用相同的代码(使用 Objc 项目的桥头文件),我会得到不同的结果,例如:

5, 36, 20;   24, 69, 48 (Swift)
5, 36, 18;   21, 69, 47 (Objc)

它会在进一步处理中导致许多不同的结果。我尝试使用 Objective-C 代码并使用 CGBitmapContextCreate() 读取数据,但得到完全相同的结果。它在两个应用程序中显示相同的 ColorSpace,我尝试手动将其设置为 DeviceRGB 和 sRGB,但没有任何运气。

我必须将 Objc 输出与与 Swift 应用程序具有完全相同结果的 Android 应用程序进行匹配。

更新。我尝试过的第二种解决方案是为 Objective-C 编写另一个代码,它返回与 Swift 不匹配的完全相同的结果:

size_t bytesSize = 0;
unsigned char *bytes = [self getBytesFromImage:image dataSize:&bytesSize];

size_t doubleSize = sizeof(double) * bytesSize;
double *doubles = (double *)malloc(doubleSize);

size_t doublesIndex = 0;
size_t counter = 0;
while (counter < bytesSize) {
    unsigned char r = bytes[counter];
    unsigned char g = bytes[counter+1];
    unsigned char b = bytes[counter+2];
    counter += 4;
}

- (unsigned char*) getBytesFromImage:(UIImage *)image dataSize:(size_t *)dataSize {
    *dataSize = size_t(4 * image.size.width * image.size.height);
    unsigned char *imageData = (unsigned char*)malloc(*dataSize);
    
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    
    CGImageRef imageRef = [image CGImage];
    CGContextRef bitmap = CGBitmapContextCreate( imageData, image.size.width, image.size.height, 8, image.size.width * 4 , colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
    CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height), imageRef);
    
    CGContextRelease(bitmap);
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);
    
    return imageData;
}
4

1 回答 1

0

根据您的 Swift 代码,我编写了您在下面看到的代码。

我使用了你的代码和这段代码,它似乎完美匹配 - 至少对于我使用这一面的图像。

// Dump some bytes
- ( void ) test
{
    UIImage * img = [UIImage imageNamed:@"test"];
    CGDataProviderRef dp = CGImageGetDataProvider( img.CGImage );
    CFDataRef data = CGDataProviderCopyData ( dp );
    CFIndex length = CFDataGetLength ( data );
    NSUInteger i = 0;
    unsigned char rgba [ 4 ];

    // Print all
    // while ( i < length )
    // Print first few
    while ( i < 100 )
    {
        CFDataGetBytes( data, CFRangeMake( i, sizeof( rgba ) ), rgba );
        i += 4;

        NSLog ( @"RGB %d %d %d", rgba[ 0 ], rgba[ 1 ], rgba[ 2 ] );
    }
    CFRelease ( data );
    CGDataProviderRelease ( dp );
}
于 2020-10-28T12:17:32.537 回答