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我有一个有状态的小部件,它构建了一个脚手架。我正在使用 Scaffold 中的抽屉作为侧面菜单。此外,Scaffold 的主体是一个 FutureBuilder,它从 firestore 数据库获取数据并在主体的卡片中显示信息。打开抽屉时似乎存在问题,导致主体被重建并且 FutureBuilder 中的未来再次查询数据。当抽屉被弹出时,这种情况再次发生。我在 appbar 和 bottomNavigationBar 的 Scaffold 中都有其他按钮来导航到不同的路线。在导航这些路线时,身体不会被重建。谁能帮忙解释一下为什么抽屉会发生这种情况?

下面是截取的代码。

谢谢

class CustomScaffoldState extends State<CustomScaffold> {

Widget build(BuildContext context) {

  return Scaffold(
    drawer: sideMenu(widget.username),

    body: FutureBuilder(
          future: getData(),
          builder: (context, snapshot) {
             if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
                 //return the Card with Info
               }
             if (snapshot.hasError) {
                print('Error');
                 }
             else{
                //return a CircularProgressIndicator
                 }
            }
           ));

//appbar and bottomNavigation bar also implemented
}
}
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1 回答 1

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当抽屉或软键盘打开屏幕状态时,有时会自动重新加载构建方法,请查看此链接以获取更多信息。

构建方法的设计方式应该是纯的/没有副作用。这是因为许多外部因素都可以触发新的小部件构建,例如:

Route pop/push 屏幕调整大小,通常是由于键盘外观或方向改变 父小部件重新创建了它的子小部件一个 InheritedWidget 小部件依赖(Class.of(context) 模式)变化 这意味着构建方法不应触发 http 调用或修改任何状态。

这与问题有什么关系?

您面临的问题是您的构建方法有副作用/不纯,使无关的构建调用很麻烦。

与其阻止构建调用,不如让构建方法纯粹,以便可以随时调用它而不会产生影响。

在您的示例中,您将小部件转换为 StatefulWidget,然后将该 HTTP 调用提取到您的状态的 initState:

class Example extends StatefulWidget {
  @override
  _ExampleState createState() => _ExampleState();
}

class _ExampleState extends State<Example> {
  Future<int> future;

  @override
  void initState() {
    future = Future.value(42);
    super.initState();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return FutureBuilder(
      future: future,
      builder: (context, snapshot) {
        // create some layout here
      },
    );
  }
}

我已经知道了。我来到这里是因为我真的想优化重建

也可以使小部件能够重建,而无需强制其子级也进行构建。

当小部件的实例保持不变时;Flutter 故意不会重建孩子。这意味着您可以缓存部分小部件树以防止不必要的重建。

最简单的方法是使用 dart const 构造函数:

@override
Widget build(BuildContext context) {
  return const DecoratedBox(
    decoration: BoxDecoration(),
    child: Text("Hello World"),
  );
}

多亏了 const 关键字,即使 build 被调用了数百次, DecoratedBox 的实例也将保持不变。

但是您可以手动获得相同的结果:

@override
Widget build(BuildContext context) {
  final subtree = MyWidget(
    child: Text("Hello World")
  );

  return StreamBuilder<String>(
    stream: stream,
    initialData: "Foo",
    builder: (context, snapshot) {
      return Column(
        children: <Widget>[
          Text(snapshot.data),
          subtree,
        ],
      );
    },
  );
}

在此示例中,当 StreamBuilder 收到新值通知时,即使 StreamBuilder/Column 这样做,子树也不会重建。这是因为,由于关闭,MyWidget 的实例没有改变。

这种模式在动画中被大量使用。典型用途是 AnimatedBuilder 和所有过渡,例如 AlignTransition。

您还可以将子树存储到您的类的字段中,尽管不太推荐,因为它破坏了热重载功能。

于 2020-10-25T18:09:39.283 回答