我正在使用 WPF 开发康威生命游戏的模拟器。
由于某种原因,有时程序会占用高达 400,000K 的内存(当我非常快地绘制很多单元格时)。
如何减少内存使用和/或减少由此引起的滞后。
编辑 1: 主窗口代码: http: //pastebin.com/mz0z7tBu
网格类: http: //pastebin.com/ZHX1WBuK
细胞结构:
struct Cell
{
public int Neighbors {get; set;}
public bool Alive { get; set; }
}
编辑 2: 我将尝试解释程序结构:单元格是一个结构,它包含 int 类型的 AutoProperty 邻居和 bool 类型的 AutoProperty IsAlive。
CellGrid 是一个包装二维单元格数组的类。每次迭代,每个 Cell 的 Neighbors 属性都会更新以包含活着的 Neighbors 的数量,然后将每个 Cell 的 IsALive 设置为 true 或 false,这取决于邻居的数量和之前的 IsAlive 状态。
MainWindow 类有一个 CellGrid 类型的对象。它将网格渲染到屏幕上。
编辑3:
XAML: http: //pastebin.com/Zp3dr8zc
资源.xaml:
<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<Style TargetType="{x:Type MenuItem}">
<Setter Property="HorizontalContentAlignment" Value="Center" />
<Setter Property="VerticalContentAlignment" Value="Center" />
<Setter Property="MaxHeight" Value="32" />
</Style>
<Style TargetType="{x:Type MenuItem}" x:Key="ParentMenuItem">
<Setter Property="Width" Value="46" />
</Style>
</ResourceDictionary>