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(重做这个问题,因为我需要更多“细节”)图像可以一张一张选择。可以选择它们并使用“沿轴翻转”工具来适应模型的 UV。问题是,大量的纹理使 GUI 混乱,选择每个纹理可能需要很长时间。顺便说一句,我正在获取 Real Racing 3 的纹理。etc.dds 纹理是使用 RR3 bms 脚本从 .z 文件中解压缩的。然后我使用这个名为“dds2.bms”的 bms 脚本将其转换为 pvr。然后我可以在 PVRTexTool 中打开它们。问题是它们都是垂直翻转的。如上所述,它们可以使用工具翻转。当我有一辆车有一堆涂装/纹理时,选择每一个并翻转它需要很长时间。有没有办法在不使用 CLI 工具的情况下批量翻转它们?

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