我想使用 SSE/AVX2 实现快速相关系数计算。操作数是两个unsigned char
向量。该功能应与此大致等效:
float correlate_simple(const unsigned char* vec1, const unsigned char* vec2, size_t length)
{
int sum1 = 0;
int sum2 = 0;
int sum11 = 0;
int sum22 = 0;
int sum12 = 0;
for (size_t i = length; i > 0; --i, ++vec1, ++vec2) {
sum1 += *vec1;
sum2 += *vec2;
sum11 += *vec1 * *vec1;
sum22 += *vec2 * *vec2;
sum12 += *vec1 * *vec2;
}
double mean1 = double(sum1) / double(length);
double mean2 = double(sum2) / double(length);
double mean11 = double(sum11) / double(length);
double mean22 = double(sum22) / double(length);
double mean12 = double(sum12) / double(length);
double b = (mean11 - mean1 * mean1) * (mean22 - mean2 * mean2);
if (b <= 0.0)
return 0.0f;
double a = (mean12 - mean1 * mean2);
return float(a / sqrt(b));
}
参数length
范围从 1 到小于 1000。
为了做到这一点,我研究了如何实现两个无符号字节数组的内积。但是,我想不出不涉及将所有无符号 8 位值转换为有符号 16 位值的解决方案。
内在_mm256_maddubs_epi16(a, b)
期望b
是一个有符号字节。在这种情况下,这不是问题,因为从 b 中减去某个常数(此处为:127)不会改变相关系数。不幸的是,我找不到允许我从产生有符号字节的无符号字节中减去 127 的内在函数(不依赖于一些二进制补码魔法)。
// vec: const unsigned char*
auto x = _mm256_load_si256((const __m256i*) vec);
auto v = _mm256_set1_epi8(127);
// wrong if vec[i] is less than 127:
auto x_centered = _mm256_sub_epi8 (x, v);
这里计算内积(最后是相关系数)的最佳方法是什么?
附录:
下面是我目前对纯内积的实现。我决定转换为 16 位整数以避免溢出错误。 更新:从一次读取 128 位更改为 256 位。
int accumulate_i32(__m256i x)
{
auto tmp1 = _mm256_srli_si256(x, 8);
x = _mm256_add_epi32(x, tmp1);
auto tmp2 = _mm256_extractf128_si256(x, 1);
tmp2 = _mm_add_epi32(tmp2, _mm256_castsi256_si128(x));
return _mm_cvtsi128_si32(tmp2) + _mm_extract_epi32(tmp2, 1);
}
int inner_product_avx(const unsigned char* vec1, const unsigned char* vec2, unsigned int length)
{
constexpr unsigned int memoryAlignmentBytes = 32;
constexpr unsigned int bytesPerPack = 256 / 8;
assert((reinterpret_cast<std::uintptr_t>(vec1) % memoryAlignmentBytes) == 0);
assert((reinterpret_cast<std::uintptr_t>(vec2) % memoryAlignmentBytes) == 0);
// compute middle part via AVX2
unsigned int packCount = length / bytesPerPack;
const __m256i zeros = _mm256_setzero_si256();
auto sumlo = _mm256_setzero_si256();
auto sumhi = _mm256_setzero_si256();
for (unsigned int packIdx = 0; packIdx < packCount; ++packIdx) {
auto x1 = _mm256_load_si256((const __m256i*)vec1);
auto x2 = _mm256_load_si256((const __m256i*)vec2);
auto x1lo = _mm256_unpacklo_epi8(x1, zeros);
auto x1hi = _mm256_unpackhi_epi8(x1, zeros);
auto x2lo = _mm256_unpacklo_epi8(x2, zeros);
auto x2hi = _mm256_unpackhi_epi8(x2, zeros);
auto tmplo = _mm256_madd_epi16(x1lo, x2lo);
auto tmphi = _mm256_madd_epi16(x1hi, x2hi);
sumlo = _mm256_add_epi32(sumlo, tmplo);
sumhi = _mm256_add_epi32(sumhi, tmphi);
vec1 += bytesPerPack;
vec2 += bytesPerPack;
}
int sum = accumulate_i32(sumlo) + accumulate_i32(sumhi);
// compute remaining part that cannot be represented as a
// whole packed integer
unsigned int packRestCount = length % bytesPerPack;
for (size_t i = packRestCount; i > 0; --i, ++vec1, ++vec2)
sum += int(*vec1) * int(*vec2);
return sum;
}
这大约需要简单 C++ 实现的 20% 时间(见下文)。考虑到 AVX 代码同时适用于 16 个 16 位整数这一事实,我预计会有更高的增益。- 这是合理的还是我错过了什么?
展开 AVX 代码中的最后一个循环不会减少计算时间。
int inner_product_simple(const unsigned char* vec1, const unsigned char* vec2, size_t length)
{
int sum = 0;
for (size_t i = length; i > 0; --i, ++vec1, ++vec2)
sum += int(*vec1) * int(*vec2);
return sum;
}