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我最近在为我的 LG 鼠标制作宏脚本时拿起了 Lua。不幸的是,Lua-API 确实受到调试、io 和文件不起作用的限制(来源: http: //www.softpanorama.org/Hardware/Peripherals/Keyboards/Logitech_G_keyboard_macros/lua_scripting.shtml#Limitations)这里也是官方参考:https://douile.github.io/logitech-toggle-keys/APIDocs.pdf

该脚本正在运行 LGHUB 宏,而我想在该宏运行时将鼠标移动附加到该宏。没有用于检查宏当前是否正在运行以循环和停止 lua 端的功能。因此,我正在寻找一种在 Lua 中“独立运行循环”的可能性,它不会停止执行我的脚本的其余部分(检查状态变量 [isMacroRunning] 是否已更改)。如果我在宏运行时按下另一个按钮,我也想打破那个宏。但是如果我循环鼠标移动,我无法触发另一个 onEvent 函数,因为脚本指针(?)仍然卡在我的循环中。我目前的想法是用协程打破它,但我不确定在没有按键输入的情况下如何继续。

如果遇到“PlayMacro()”,脚本不会停止并等待,而且这个 API 函数没有返回值,只是将 lua 动作附加到 PlayMacro 函数。

也有可能转移 LGHUB 宏(基本上它只是按下按钮 A 并左键单击 40 秒然后释放按钮)但这并不能解决问题(至少我无法在其中找到解决方案),功能被卡在循环,没有办法打破它。例如,如果 MouseButton11 触发循环并且我按下 MouseButton10,则 $arg 变量不会更改为 10,而是保持在 11,因为 script-pointer(?) 仍在循环中,而不是触发 onEvent 函数。

该脚本似乎在加载时执行一次(例如切换鼠标配置文件),然后 onEvent 函数会监听。如果我能以某种方式在 [isMacroRunning] 上运行循环检查,同时仍然能够触发 onEvent 函数,我可以完成这项工作。但除此之外,我对 Lua 及其行为知之甚少。

Edit1:添加了仅描述所需核心功能的“基本脚本”。这不起作用,因为在第一个 onEvent 完成之前无法触发第二个 onEvent。但是第一个 onEvent 旨在打破变量变化。变量更改在第二个 onEvent 中触发。需要的解决方案:某种解决方法或使用其他 Lua 函数将第一个 onEvent 执行与第二个 onEvent 分开。

基本脚本:

```
isMacroRunning = false

function wiggle()
    PressKey("a")
    while true do
        if not isMacroRunning then break end

        OutputLogMessage("wiggle\n")
        MoveMouseRelative (5, 0)
        Sleep(150)
        MoveMouseRelative (-5, 0)
        Sleep(150)
    end
end

function OnEvent(event, arg)
    if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == 11) then
        isMacroRunning = true
        wiggle()
    end
    if(event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == 10 and isMacroRunning) then
        isMacroRunning = false
        ReleaseKey("a")
    end
end
´´´

完整脚本:

    local isMacroRunning = false
    
    coco = coroutine.create(function()
        while true do
            if not isMacroRunning then break end
            MoveMouseRelative (5, 0)
            Sleep(150)
            MoveMouseRelative (-5, 0)
            Sleep(150)
            coroutine.yield()
        end
    end)
    
    function OnEvent(event, arg)
        if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == 11) then
            isMacroRunning = true
            runMacro()
        elseif(event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == 10 and isMacroRunning) then
            isMacroRunning = false
            runMacro()
        end
    end
    
    function runMacro()
        if isMacroRunning then
            PlayMacro('farm')
            coroutine.resume(coco)
            OutputLogMessage("Start Macro\n")
        else
            AbortMacro()
            OutputLogMessage("Aborted\n")
        end
    end
    
    
    coroutine.resume(coco)
´´´
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1 回答 1

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第 1 步。
确保您没有在游戏中使用 MB#4(“向后”)。
如果在游戏中为 MB#4 分配了某些操作,请执行以下操作:

  • 选择您当前未在游戏中使用的键盘按钮(例如,F12
  • 转到 GHUB(键选项卡);绑定F12到您的物理 MB#4
  • 转到游戏选项;将操作绑定到F12而不是 MB#4

现在,当您按下物理 MB#4 时,游戏会看到 F12 并执行您的旧操作。


步骤 2.
转到 GHUB(系统选项卡);将“返回”绑定到 MB#10


步骤 3.
脚本。

function OnEvent(event, arg)
   if event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == 11 then
      PressMouseButton(1)      -- down LMB
      PressKey("A")            -- down "A"
      repeat
         MoveMouseRelative(5,0)
         Sleep(150)
         MoveMouseRelative(-5,0)
         Sleep(150)
      until IsMouseButtonPressed(4)  -- btn#4 is bound to btn#10
      ReleaseKey("A")          -- up "A"
      ReleaseMouseButton(1)    -- up LMB
   end
end

它是如何工作的:
当您按下 MB#11 时,循环开始。
当您稍后按下 MB#10 时,IsMouseButtonPressed() 看到按钮#4 被按下,并且循环退出。

于 2020-10-22T18:57:45.090 回答