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在 libgdx 中从一个级别添加到另一个级别的最佳方法是什么?我正在使用 libgdx 开发游戏。我需要它在当前一个完成后将用户提升到下一个级别。

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状态模式可能是要走的路http://en.wikipedia.org/wiki/State_pattern

于 2011-06-22T21:07:38.113 回答
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我正在做的是在我编写的抽象“屏幕”类中实现一个级别“处理程序”。本质上,screen 类有一个 remove 函数,该函数在调用新 Screen 后立即处理销毁该屏幕的所有对象。我还编写了一个“Level”类,“GameScreen”利用并填充了它。Level 接受一个整数,该整数确定它实际处于什么级别。我在游戏中使用了 Notch 的 Metagun 源代码,它可能对你也有很大帮助!

于 2011-08-19T13:07:26.147 回答