我正在尝试将 Go Pro 陀螺仪数据转换为 Three.js 坐标,以便我可以将素材投影到球体内部,旋转球体并进行 3D 稳定。
相机是这样定位的,坐标的顺序是Z,X,Y
我正在尝试应用这个向量来旋转球体,就像这样
this._nextVec3.set(this._next[0],this._next[1],this._next[2])
this.el.object3D.rotation.setFromVector3(this._nextVec3)
但我无法让旋转与相机的旋转相匹配,我认为这与左/右手配置有关?
任何人都可以帮忙吗?