我正在处理一些地图生成,但我遇到了一个问题。下面是简化的代码。它返回 False 而它应该返回 True。
static Dictionary<int[], Tile> map = new Dictionary<int[], Tile>();
static bool GenerateMap()
{
for (int y = 0; y < 3; y++)
{
for (int x = 0; x < 3; x++)
{
Tile tile;
int[] i = {x, y};
if(map.ContainsKey(i))
{
tile = map[i];
Console.WriteLine("Contains!");
}
else
{
tile = new Tile();
tile.Generate();
map.Add(i, tile);
}
}
}
int[] z = {0,0};
if (map.ContainsKey(z)) return true;
return false;
}
我尝试过 Dictionary.TryGetValue() 和 Try / Catch,但都没有奏效。