0

想知道如何为 Blackberry Messenger 创建动画 gif,我使用 Total Video Converter 将视频转换为动画 gif,它在 blackberry 图片目录上正确显示为 gif 图像,但当用作 blackberry Messenger 显示图片时,它确实不播放并且出现未对齐,我已经看到了几个正确显示的黑莓信使动画 gif 显示图片(即播放并正确对齐),有没有办法从可以作为黑莓信使显示图片播放的视频创建动画 gif

4

4 回答 4

1

BlackBerry 智能手机应用程序编程接口 (API) 集中的 BitmapField 可用于显示图像;但是,它只会显示动画 GIF 的第一帧。可以使用浏览器字段显示 Web 内容中的动画 GIF;但是,如果您只需要显示动画图像,这可能会给您的应用程序带来不必要的开销。

以下示例扩展了 BitmapField 以创建一个名为 AnimatedGIFField 的新类。此类可以添加到 Screen 并接受 GIFEncodedImage,它将对其进行动画处理。

/A field that displays an animated GIF.

public class AnimatedGIFField extends BitmapField 
{
private GIFEncodedImage _image;     //The image to draw.
private int _currentFrame;          //The current frame in
                                    the animation sequence.
private int _width;                 //The width of the image
                                    (background frame).
private int _height;                //The height of the image
                                    (background frame).
private AnimatorThread _animatorThread;

public AnimatedGIFField(GIFEncodedImage image)
{
    this(image, 0);
}

public AnimatedGIFField(GIFEncodedImage image, long style)
{
    //Call super to setup the field with the specified style.
    //The image is passed in as well for the field to
    //configure its required size.
    super(image.getBitmap(), style);

    //Store the image and it's dimensions.
    _image = image;
    _width = image.getWidth();
    _height = image.getHeight();

    //Start the animation thread.
    _animatorThread = new AnimatorThread(this);
    _animatorThread.start();
}

protected void paint(Graphics graphics)
{
    //Call super.paint. This will draw the first background 
    //frame and handle any required focus drawing.
    super.paint(graphics);

    //Don't redraw the background if this is the first frame.
    if (_currentFrame != 0)
    {
        //Draw the animation frame.
        graphics.drawImage(_image.getFrameLeft(_currentFrame), _image.getFrameTop(_currentFrame),
            _image.getFrameWidth(_currentFrame), _image.getFrameHeight(_currentFrame), _image, _currentFrame, 0, 0);
    }
}

//Stop the animation thread when the screen the field is on is
//popped off of the display stack.
protected void onUndisplay()
{
    _animatorThread.stop();
    super.onUndisplay();
}


//A thread to handle the animation.
private class AnimatorThread extends Thread
{
    private AnimatedGIFField _theField;
    private boolean _keepGoing = true; 
    private int _totalFrames;     //The total number of
                                    frames in the image.
    private int _loopCount;       //The number of times the
                                  animation has looped (completed).
    private int _totalLoops;      //The number of times the animation should loop (set in the image).

    public AnimatorThread(AnimatedGIFField theField)
    {
        _theField = theField;
        _totalFrames = _image.getFrameCount();
        _totalLoops = _image.getIterations();

    }

    public synchronized void stop()
    {
        _keepGoing = false;
    }

    public void run()
    {
        while(_keepGoing)
        {
            //Invalidate the field so that it is redrawn.
            UiApplication.getUiApplication().invokeAndWait(new Runnable() 
            {
                public void run() 
                {
                    _theField.invalidate(); 
                }
            }); 

            try
            {
                //Sleep for the current frame delay before
                //the next frame is drawn.
                sleep(_image.getFrameDelay(_currentFrame) * 10);
            }
            catch (InterruptedException iex)
            {} //Couldn't sleep.

            //Increment the frame.
            ++_currentFrame; 

            if (_currentFrame == _totalFrames)
            {
                //Reset back to frame 0 if we have reached the end.
                _currentFrame = 0;

                ++_loopCount;

                //Check if the animation should continue.
                if (_loopCount == _totalLoops)
                {
                    _keepGoing = false;
                }
            }
        }
    }
  }
}

注意:添加到项目的图像会automaticallyPortable Network Graphics (PNG) format应用程序内置到.cod file. 这在添加动画 GIF 时可能会导致问题,因为此过程会删除动画。此问题有两种解决方法。

  1. 首先是在 BlackBerry® Java® Developement Environment (BlackBerry JDE) 中打开应用程序的项目属性,单击编译选项卡并选中不要将图像文件转换为 png 复选框。这将阻止应用程序中的所有图像被转换,如果您的项目中的图像格式不是 GIF 和 PNG,这可能会降低效率。

  2. 单个图像的解决方法是将 GIF 图像的扩展名从 .gif 更改为其他内容(例如 .bin)。这将阻止 RIM 应用程序编译器 (RAPC) 将图像转换为 .png。

您也可以从此处将其下载为 .java 文件

于 2011-07-09T11:57:33.163 回答
1

你所要做的就是..

  • 如果您还没有下载 photoscape http://www.photoscape.org/ps/main/download.php << 这个是安全的..在此处输入图像描述

  • 打开它,然后按制作GIF,然后将图片拖到那里。

  • 一旦你得到你的照片。按大小并选择“设置画布大小”

  • 将 with 和 height 都设置为 150 或更小,并且 gif 必须是正方形。然后你把它保存到你的黑莓中,它应该可以工作

于 2012-02-13T15:46:07.577 回答
0

旧的但只是为了记录,您可以在http://www.flashdp.net免费在线创建动画 bbm 显示图片

于 2014-01-27T07:22:14.957 回答
0

GIF 画布必须是方形的,并且其大小不得超过 31Kb。

于 2011-07-09T06:00:06.007 回答