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在 C++ 中实现图形的邻接表表示的有效方法是什么?

  1. 矢量*边;
  2. 列出*边;
  3. 地图<int, int> *edges;
  4. map<int, map<int, int>> 边;

在我看来,它应该是选项 3 或 4,但我找不到使用它的任何缺点......有吗?

有人可以帮助我,这将是实现邻接列表和竞争性编程的最有效方式吗?

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什么是在 C++ 中实现图形的邻接表表示的有效方法

许多典型的图问题适用于给定的静态图,该图需要表示一次,然后在解决相关问题时可以重用给定的表示。在这种情况下,std::unordered_map<int, std::vector<int>>是一个合适的结构;其中无序映射中给定键的表示给定顶点的(单向/双向)连接顶点。应该没有理由在摊销的常数时间查找容器上使用排序。std::mapstd::unordered_map

关联容器可以std::unordered_map快速std::unordered_set查找(您在此处需要),但如果它们需要经常变异(例如,对于动态图问题),可能会对性能产生影响。与往常一样,如果您要实现高性能计算程序,分析和测量运行时和内存以找到实际问题实现的瓶颈是关键。

于 2020-10-16T08:47:56.423 回答
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这是为了特别解决您的第四个选项。

您可以从Sedgewick 和 Wayne的Algorithms, 4th Edition中获取灵感,并使用s 的array/ (仅在未加权边的情况下为相邻节点)或s(在加权边的情况下为相邻节点和边)。在那本书中,他们使用 Java 并使用 Bag 数据结构,这是一个无序的对象集合,具有重复的可能性。vectorunordered_multisetunordered_multimap

unordered_map正如@dfrib 所建议的那样,“外部”数据结构的选择也可以。正如他所说,一个人需要衡量一个人的应用来决定。

于 2022-02-04T21:39:55.030 回答