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长话短说,alpha 值的表现非常奇怪:合理地在 1.0 到 0.5 之间过渡,但从 0.5 到 0.0 从半不透明-{颜色}过渡到不透明-黑色。

在此处输入图像描述

^ 这是我的字体渲染器(从发送到 iphone 的任务中捕获)替换了着色器。它应该根据片段 x 坐标的 sin 显示淡入和淡出透明度的红色四边形,而不是显示字体。我不知道“黑色”是从哪里来的。这是着色器:

#version 450
#extension GL_KHR_vulkan_glsl : enable
#extension GL_ARB_separate_shader_objects : enable
#extension GL_EXT_multiview : enable
layout(set = 0, binding = 2) uniform sampler2D colorSampler;
layout(location = 0) in vec2 fragUV;
layout(location = 0) out vec4 outColor;
void main()
{
  float x = (sin(gl_FragCoord.x/20.0)+1.0)/2.0;
  outColor = vec4(1.0,0.0,0.0,x)
}

我的管道混合配置是:

VkPipelineColorBlendAttachmentState colorBlendAttachment = {};
  //alpha blend
  colorBlendAttachment.colorWriteMask =
    VK_COLOR_COMPONENT_R_BIT |
    VK_COLOR_COMPONENT_G_BIT |
    VK_COLOR_COMPONENT_B_BIT |
    VK_COLOR_COMPONENT_A_BIT |
    0;
  colorBlendAttachment.blendEnable = VK_TRUE;
  colorBlendAttachment.srcColorBlendFactor = VK_BLEND_FACTOR_SRC_ALPHA;
  colorBlendAttachment.dstColorBlendFactor = VK_BLEND_FACTOR_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
  colorBlendAttachment.colorBlendOp = VK_BLEND_OP_ADD;
  colorBlendAttachment.srcAlphaBlendFactor = VK_BLEND_FACTOR_ONE;
  colorBlendAttachment.dstAlphaBlendFactor = VK_BLEND_FACTOR_ZERO;
  colorBlendAttachment.alphaBlendOp = VK_BLEND_OP_ADD;

VkPipelineColorBlendStateCreateInfo colorBlendInfo = {};

  colorBlendInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_PIPELINE_COLOR_BLEND_STATE_CREATE_INFO;
  colorBlendInfo.logicOpEnable = VK_FALSE;
  colorBlendInfo.logicOp = VK_LOGIC_OP_COPY;
  colorBlendInfo.attachmentCount = 1;
  colorBlendInfo.pAttachments = &colorBlendAttachment;
  colorBlendInfo.blendConstants[0] = 0.0f;
  colorBlendInfo.blendConstants[1] = 0.0f;
  colorBlendInfo.blendConstants[2] = 0.0f;
  colorBlendInfo.blendConstants[3] = 0.0f;

最古怪的是,当从 pcvr 运行时,它可以完美地工作(如预期的那样)(两者之间的代码路径没有重大差异:相同的 spirv、相同的管道生成等......)

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您在 colorWriteMask 中启用了 alpha 写入,并且 (1 * source + 0 * destination) 混合了 alpha 方程,因此您正在用文本不透明度覆盖帧缓冲区的 alpha。当交换链的compositeAlpha 为VK_COMPOSITE_ALPHA_PRE/POST_MULTIPLIED_BIT_KHR 时,合成器将交换链图像与表面后面的内容混合在一起——并且由于您将低于1 的alpha 写入应该是文本的图像,合成器认为这些区域是半透明的。您应该在绘制交换链图像时禁用写入 alpha 通道,方法是从混合参数中的 colorWriteMask 中删除 alpha 位,或通过 (0 * source + 1 * destination) alpha blending equation,

于 2020-10-17T08:32:13.553 回答