我需要在ARKit
/SceneKit
场景中创建一个半球(圆顶)形状,我们在 SceneKit 中有 SCNSphere 基本形状,但不确定如何创建半球(圆顶)。
立即回复将不胜感激。
我需要在ARKit
/SceneKit
场景中创建一个半球(圆顶)形状,我们在 SceneKit 中有 SCNSphere 基本形状,但不确定如何创建半球(圆顶)。
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SceneKit 没有现成的半球基元,而且 SceneKit 也不是像 Maya 或 3dsMax 这样的 3D 编辑工具。但是您可以使用 ModelIO 框架生成一个半球:
class func newEllipsoid(withRadii radii: vector_float3,
radialSegments: Int,
verticalSegments: Int,
geometryType: MDLGeometryType,
inwardNormals: Bool,
hemisphere: Bool = true,
allocator: MDLMeshBufferAllocator?) -> Self
当参数hemisphere = true
它允许我们只生成椭圆体或球体(圆顶)的上半部分。如果hemisphere = false
可以生成完整的椭球体或球体。
Thanks Andy. Following is coded on basis of ur suggestion which create dome
import ModelIO
func adddome() {
let mesh = MDLMesh.newEllipsoid(withRadii: vector_float3(0.1, 0.1, 0.1), radialSegments: 100, verticalSegments: 50, geometryType: MDLGeometryType.lines, inwardNormals: false, hemisphere: true, allocator: nil)
let node = SCNNode()
node.geometry = MeshToGeometry.convert(mesh)
node.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.blue
node.geometry?.firstMaterial?.specular.contents = UIColor.orange
node.position = SCNVector3(0, 0, 0)
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)
}
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <ModelIO/MDLMesh.h>
#import <SceneKit/SceneKit.h>
#import <SceneKit/ModelIO.h>
@interface MeshToGeometry : NSObject
+ (SCNGeometry*) convert:(MDLMesh*)mesh;
@end
#import "MESHToGEO.h"
@implementation MeshToGeometry
+ (SCNGeometry*) convert:(MDLMesh*)mesh {
return [SCNGeometry geometryWithMDLMesh:mesh];
}
@end