我需要在屏幕上快速绘制像素。
我发现了这个有趣的页面 快速像素绘图库
作者发布:“使用 OpenGL 纹理和 PBO 似乎是最好的选择。谢谢。”
我想 OpenGL/PBO 是我需要的。
我在这里http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/pixel_buffer_object.txt 和这里http://www.songho.ca/opengl/gl_pbo.html阅读了有关 PBO 的信息, 但我不明白。 ..
有人可以提供简单的例子,如何在具有 PBO 扩展的 2D 纹理的位图上绘制像素?