我想创建一个应用方法的 FxRule,仅当从特定类调用该方法时。
注意:我不想只将规则应用于特定类的方法,我希望能够处理调用其他方法的方法,调用其他方法进行装箱。
我想让 FxCop 报告与进行拳击的方法相关的问题。
以下是我到目前为止的代码:
using System;
using System.Linq;
using Microsoft.FxCop.Sdk;
using System.Collections.Generic;
class CheckUpdatableComponents : BaseIntrospectionRule
{
private string[] MethodsToCheck = new string[] { "BeginDraw", "BeginRun", "Draw", "EndRun", "EndDraw", "Update" };
/// <summary>Gets the base class hooked up.</summary>
public CheckUpdatableComponents()
: base("CheckUpdatableComponents", "FxCopRules.Rules", typeof(CheckUpdatableComponents).Assembly)
{
}
public override ProblemCollection Check(string namespaceName, TypeNodeCollection types)
{
foreach (var type in types.Where(T => IsSubClassOf(T, "Microsoft.Xna.Framework.Game")))
{
foreach (var MethodToCheck in MethodsToCheck)
{
Method RunMethod = type.GetMethod(Identifier.For(MethodToCheck));
if (RunMethod != null)
{
Visit(RunMethod);
}
}
}
return Problems;
}
public override void VisitMethod(Method method)
{
Problems.Add(new Problem(GetResolution(), method, method.ToString())); // This problem only appears for each of the RunMethods, and doesn't seem to be recursing down the tree.
foreach (var Instruction in method.Instructions)
{
if (Instruction.NodeType == NodeType.Box ||
Instruction.NodeType == NodeType.Unbox ||
Instruction.NodeType == NodeType.UnboxAny ||
Instruction.OpCode == OpCode.Box ||
Instruction.OpCode == OpCode.Unbox ||
Instruction.OpCode == OpCode.Unbox_Any)
{
}
}
base.VisitMethod(method);
}
private bool IsSubClassOf(TypeNode type, string typeName)
{
if (type.FullName == typeName)
return true;
if (type.BaseType == null)
return false;
else
return IsSubClassOf(type.BaseType, typeName);
}
}
我对上述代码的问题首先是它似乎没有递归。其次,FxCop 将问题报告为与命名空间相关联(可能是因为我使用 Check(namespace....) 部分开始访问。
我的问题是我希望 FxCop 报告一个有装箱问题的方法,但前提是它被特定方法调用,但是我无法向上走调用树,我只能访问较低的节点来检查我的起始位置有问题。
以前有人做过这种事情吗?
我怎样才能找出哪些方法调用给定的方法?