我在 Flutter 中遇到了一个奇怪的问题。在我的应用程序中,在我的模型和其他东西被初始化之前,我会显示一个启动画面,然后我会在应用程序的持续时间内显示一个不同的小部件。
事情按预期工作 - 除非第一个 Widget 包含任何动画(CircularProgressIndicator
例如)!在这种情况下,当我调用时,该build
方法永远不会再次调用setState
- 即使我在setState
几秒钟后从Timer
.
如果我在 IDE 中点击“Hot Restart”或“Hot Reload”,应用程序将按预期重建。如果第一个 Widget 不包含CircularProgressIndicator
或任何其他动画小部件,它也可以工作。
最小的例子:
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
MyApp({Key key}) : super(key: key);
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
bool splash = true;
@override
void initState() {
super.initState();
Timer(Duration(milliseconds: 3000), (){
if( mounted ) setState((){
print('Enough splashing!');
splash = false;
});
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
print('build splash: $splash');
return MaterialApp(
title: 'FlutterTest',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
),
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('FlutterTest'),
),
body: Center(
child: splash
? Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
CircularProgressIndicator(strokeWidth: 1, valueColor: AlwaysStoppedAnimation<Color>(Colors.red)),
Text('Splash...', style: TextStyle(color: Colors.red))
],
)
: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text('FlutterTest', style: TextStyle(color: Colors.blue)),
],
),
),
)
);
}
}
结果与CircularProgressIndicator
礼物:
I/flutter (19306): build splash: true
I/flutter (19306): Enough splashing!
结果没有CircularProgressIndicator
,或在“热重载”/“热刷新”之后:
I/flutter (19436): build splash: true
I/flutter (19436): Enough splashing!
I/flutter (19436): build splash: false
这里发生了什么?
我在调试模式下的 Android 模拟器上看到了这一点。
flutter doctor -v
[✓] Flutter (Channel stable, 1.20.3, on Mac OS X 10.15.1 19B88, locale en-SE)
• Flutter version 1.20.3 at /Users/username/dev/flutter
• Framework revision 216dee60c0 (5 weeks ago), 2020-09-01 12:24:47 -0700
• Engine revision d1bc06f032
• Dart version 2.9.2
[✓] Android toolchain - develop for Android devices (Android SDK version 30.0.2)
• Android SDK at /Users/username/Library/Android/sdk
• Platform android-30, build-tools 30.0.2
• Java binary at: /Applications/Android Studio.app/Contents/jre/jdk/Contents/Home/bin/java
• Java version OpenJDK Runtime Environment (build 1.8.0_152-release-1136-b06)
• All Android licenses accepted.
[✓] Xcode - develop for iOS and macOS (Xcode 11.1)
• Xcode at /Applications/Xcode.app/Contents/Developer
• Xcode 11.1, Build version 11A1027
• CocoaPods version 1.8.4
[!] Android Studio (version 3.2)
• Android Studio at /Applications/Android Studio.app/Contents
✗ Flutter plugin not installed; this adds Flutter specific functionality.
✗ Dart plugin not installed; this adds Dart specific functionality.
• Java version OpenJDK Runtime Environment (build 1.8.0_152-release-1136-b06)
[✓] IntelliJ IDEA Community Edition (version 2018.3)
• IntelliJ at /Applications/IntelliJ IDEA CE.app
• Flutter plugin version 32.0.2
• Dart plugin version 183.4733
[✓] Connected device (1 available)
• sdk gphone x86 (mobile) • emulator-5554 • android-x86 • Android 11 (API 30) (emulator)
更新
在另一台电脑上试了一下,果然成功了。那台电脑有 Flutter 版本 1.12.13+hotfix.8,所以我尝试在它不起作用的电脑上将 Flutter 更新到 1.22。结果还是一样。我检查了模拟器——它们在两台计算机上运行完全相同的 API、系统映像、模拟器版本和相同的 HAXM 版本。
在故障计算机上,我尝试使用较低的 Android API - 它有效。所以我尝试更新 API 30 的系统映像修订版 - 新的 AVD 仍然存在同样的问题。作为最后的手段,我将模拟器和 HAXM 更新到了最新版本。现在它可以在 API 30 上运行。所以看起来问题出在模拟器/HAXM 的某个地方,即使完全相同的版本在另一台计算机上也可以运行。