我正在尝试使用 AndEngine 创建一个 Android 游戏并且已经取得了一些成功。我正在尝试制作一个 Target Tap 克隆,它基本上涉及在屏幕上点击许多不同的目标以删除它们(有点像打地鼠)。
它与一个目标完美配合,我可以很容易地点击它来移除它。问题是,当屏幕上有多个目标时,它们并不总是消失,而是添加点以及当你击中一个目标时应该发生的所有其他事情。
我正在(据我所知)以正确的方式删除精灵,即在 runOnUpdateThread(...) 块内执行此操作。
Game.runOnUpdateThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// Loop through all targets and check validity
for (Iterator<Target> i = Game.this.mTargets.iterator(); i.hasNext();) {
Target t = i.next(); // Target extends Sprite
// If the target isn't valid, remove it from the scene and ArrayList
if (!t.isValid()) {
scene.unregisterTouchArea(t);
scene.detachChild(t);
Game.this.mTarget.remove(t);
}
}
}
抱歉,这有点简短,但是因为我不确定问题出在哪里,所以我不知道要提供什么代码。我目前无法在真实设备上对其进行测试,但想知道这是否只是与模拟器有关,因为据我所知,代码是正确的,而且我已经尝试了很多东西。如果您需要任何帮助来帮助我,请告诉我!
谢谢