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我正在使用第三方库将图像渲染到 GDI DC,并且我需要确保在没有任何平滑/抗锯齿的情况下渲染任何文本,以便我可以将图像转换为具有索引颜色的预定义调色板。

我用于渲染的第三方库不支持此功能,仅根据当前的窗口设置来渲染文本以​​进行字体渲染。他们还表示,他们不太可能很快增加关闭抗锯齿功能。

到目前为止,我发现的最好的解决方法是以这种方式调用第三方库(为简洁起见,省略了错误处理和先前的设置检查):

private static void SetFontSmoothing(bool enabled)
{
    int pv = 0;
    SystemParametersInfo(Spi.SetFontSmoothing, enabled ? 1 : 0, ref pv, Spif.None);
}

// snip
Graphics graphics = Graphics.FromImage(bitmap)
IntPtr deviceContext = graphics.GetHdc();

SetFontSmoothing(false);
thirdPartyComponent.Render(deviceContext);
SetFontSmoothing(true);

这显然对操作系统产生了可怕的影响,每次我渲染图像时,其他应用程序都会从​​启用清除类型闪烁到禁用并返回。

所以问题是,有谁知道我可以如何更改特定 DC 的字体渲染设置?

即使我可以只使更改过程或线程特定而不影响整个操作系统,那将是向前迈出的一大步!(这将使我可以选择将此渲染输出到一个单独的进程 - 无论如何渲染后结果都会写入磁盘)

编辑:我想补充一点,我不介意解决方案是否比几个 API 调用更复杂。如果只需要一天的工作,我什至会对涉及挂钩系统 dll 的解决方案感到满意。

编辑:背景信息 第三方库使用大约 70 种颜色的调色板进行渲染。将图像(实际上是地图图块)渲染到 DC 后,我将每个像素从它的 32 位颜色转换回它的调色板索引,并将结果存储为 8bpp 灰度图像。这作为纹理上传到视频卡。在渲染期间,我使用在视频卡上执行的像素着色器重新应用调色板(也存储为纹理)。这让我可以立即在不同的调色板之间切换和淡入淡出,而无需重新生成所有需要的图块。为典型的世界视图生成和上传所有图块需要 10-60 秒。

编辑:将 GraphicsDevice 重命名为 Graphics 这个问题的先前版本中的 GraphicsDevice 类实际上是 System.Drawing.Graphics。我重命名了它(使用 GraphicsDevice = ...),因为有问题的代码位于命名空间 MyCompany.Graphics 中,编译器无法正确解析它。

编辑:成功! 我什至设法PatchIatMarshal.GetFunctionPointerForDelegate. .NET 互操作团队确实做得非常出色!我现在使用以下语法,其中Patch的扩展方法是System.Diagnostics.ProcessModule

module.Patch(
    "Gdi32.dll",
    "CreateFontIndirectA",
    (CreateFontIndirectA original) => font =>
    {
        font->lfQuality = NONANTIALIASED_QUALITY;
        return original(font);
    });

private unsafe delegate IntPtr CreateFontIndirectA(LOGFONTA* lplf);

private const int NONANTIALIASED_QUALITY = 3;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
private struct LOGFONTA
{
    public int lfHeight;
    public int lfWidth;
    public int lfEscapement;
    public int lfOrientation;
    public int lfWeight;
    public byte lfItalic;
    public byte lfUnderline;
    public byte lfStrikeOut;
    public byte lfCharSet;
    public byte lfOutPrecision;
    public byte lfClipPrecision;
    public byte lfQuality;
    public byte lfPitchAndFamily;
    public unsafe fixed sbyte lfFaceName [32];
}
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4 回答 4

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不幸的是你不能。控制字体抗锯齿的能力是按字体完成的。GDI 调用 CreateFontIndirect 处理 LOGFONT 结构的成员以确定其是否允许使用 cleartype、常规或不使用抗锯齿。

正如您所指出的,有系统范围的设置。不幸的是,如果您无法控制 LOGFONT 的内容,那么更改系统范围的设置几乎是降低 DC 上字体渲染质量的唯一(已记录)方法。


这段代码不是我的。是非托管的 C。如果你知道它的 HMODULE,它将挂钩由 dll 或 exe 文件导入的任何函数。

#define PtrFromRva( base, rva ) ( ( ( PBYTE ) base ) + rva )

/*++
  Routine Description:
    Replace the function pointer in a module's IAT.

  Parameters:
    Module              - Module to use IAT from.
    ImportedModuleName  - Name of imported DLL from which
                          function is imported.
    ImportedProcName    - Name of imported function.
    AlternateProc       - Function to be written to IAT.
    OldProc             - Original function.

  Return Value:
    S_OK on success.
    (any HRESULT) on failure.
--*/
HRESULT PatchIat(
  __in HMODULE Module,
  __in PSTR ImportedModuleName,
  __in PSTR ImportedProcName,
  __in PVOID AlternateProc,
  __out_opt PVOID *OldProc
  )
{
  PIMAGE_DOS_HEADER DosHeader = ( PIMAGE_DOS_HEADER ) Module;
  PIMAGE_NT_HEADERS NtHeader;
  PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR ImportDescriptor;
  UINT Index;

  assert( Module );
  assert( ImportedModuleName );
  assert( ImportedProcName );
  assert( AlternateProc );

  NtHeader = ( PIMAGE_NT_HEADERS )
    PtrFromRva( DosHeader, DosHeader->e_lfanew );
  if( IMAGE_NT_SIGNATURE != NtHeader->Signature )
  {
    return HRESULT_FROM_WIN32( ERROR_BAD_EXE_FORMAT );
  }

  ImportDescriptor = ( PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR )
    PtrFromRva( DosHeader,
      NtHeader->OptionalHeader.DataDirectory
        [ IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT ].VirtualAddress );

  //
  // Iterate over import descriptors/DLLs.
  //
  for ( Index = 0;
        ImportDescriptor[ Index ].Characteristics != 0;
        Index++ )
  {
    PSTR dllName = ( PSTR )
      PtrFromRva( DosHeader, ImportDescriptor[ Index ].Name );

    if ( 0 == _strcmpi( dllName, ImportedModuleName ) )
    {
      //
      // This the DLL we are after.
      //
      PIMAGE_THUNK_DATA Thunk;
      PIMAGE_THUNK_DATA OrigThunk;

      if ( ! ImportDescriptor[ Index ].FirstThunk ||
         ! ImportDescriptor[ Index ].OriginalFirstThunk )
      {
        return E_INVALIDARG;
      }

      Thunk = ( PIMAGE_THUNK_DATA )
        PtrFromRva( DosHeader,
          ImportDescriptor[ Index ].FirstThunk );
      OrigThunk = ( PIMAGE_THUNK_DATA )
        PtrFromRva( DosHeader,
          ImportDescriptor[ Index ].OriginalFirstThunk );

      for ( ; OrigThunk->u1.Function != NULL;
              OrigThunk++, Thunk++ )
      {
        if ( OrigThunk->u1.Ordinal & IMAGE_ORDINAL_FLAG )
        {
          //
          // Ordinal import - we can handle named imports
          // ony, so skip it.
          //
          continue;
        }

        PIMAGE_IMPORT_BY_NAME import = ( PIMAGE_IMPORT_BY_NAME )
          PtrFromRva( DosHeader, OrigThunk->u1.AddressOfData );

        if ( 0 == strcmp( ImportedProcName,
                              ( char* ) import->Name ) )
        {
          //
          // Proc found, patch it.
          //
          DWORD junk;
          MEMORY_BASIC_INFORMATION thunkMemInfo;

          //
          // Make page writable.
          //
          VirtualQuery(
            Thunk,
            &thunkMemInfo,
            sizeof( MEMORY_BASIC_INFORMATION ) );
          if ( ! VirtualProtect(
            thunkMemInfo.BaseAddress,
            thunkMemInfo.RegionSize,
            PAGE_EXECUTE_READWRITE,
            &thunkMemInfo.Protect ) )
          {
            return HRESULT_FROM_WIN32( GetLastError() );
          }

          //
          // Replace function pointers (non-atomically).
          //
          if ( OldProc )
          {
            *OldProc = ( PVOID ) ( DWORD_PTR )
                Thunk->u1.Function;
          }
#ifdef _WIN64
          Thunk->u1.Function = ( ULONGLONG ) ( DWORD_PTR )
              AlternateProc;
#else
          Thunk->u1.Function = ( DWORD ) ( DWORD_PTR )
              AlternateProc;
#endif
          //
          // Restore page protection.
          //
          if ( ! VirtualProtect(
            thunkMemInfo.BaseAddress,
            thunkMemInfo.RegionSize,
            thunkMemInfo.Protect,
            &junk ) )
          {
            return HRESULT_FROM_WIN32( GetLastError() );
          }

          return S_OK;
        }
      }

      //
      // Import not found.
      //
      return HRESULT_FROM_WIN32( ERROR_PROC_NOT_FOUND );
    }
  }

  //
  // DLL not found.
  //
  return HRESULT_FROM_WIN32( ERROR_MOD_NOT_FOUND );
}

您可以通过执行以下操作从您的代码中调用它(我还没有检查过它是否以任何方式编译:P):

  1. 声明要挂钩的函数的指针类型:

    typedef FARPROC (WINAPI* PFNCreateFontIndirect)(LOGFONT*);
    
  2. 实现一个钩子函数

    static PFNCreateFontIndirect OldCreateFontIndirect = NULL;
    
    WINAPI MyNewCreateFontIndirectCall(LOGFONT* plf)
    {
      // do stuff to plf (probably better to create a copy than tamper with passed in struct)
      // chain to old proc
      if(OldCreateFontIndirect)
        return OldCreateFontIndirect(plf);
    }
    
  3. 在初始化期间的某个时间挂钩函数

    HMODULE h = LoadLibrary(TEXT("OtherDll"));
    PatchIat(h, "USER32.DLL", "CreateFontIndirectW", MyNewCreateFontIndirectProc, (void**)&OldCreateFontIndirectProc);
    

当然,如果您要挂接的模块存在于 .NET 中,则非常不清楚CreateFontIndirect调用的来源。mscoree.dll? 您调用的实际模块?我猜祝你好运:P

于 2009-03-18T19:07:41.383 回答
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根据要求,我已经打包了我为解决这个问题而编写的代码并将其放在 github 存储库中:http: //github.com/jystic/patch-iat

它看起来像很多代码,因为我必须重现所有 Win32 结构才能使这些东西工作,并且当时我选择将每个结构放在自己的文件中。

如果你想直接进入代码的核心,它位于:ImportAddressTable.cs

它的许可非常自由,并且适用于所有意图和目的,公共领域,因此请随时在您喜欢的任何项目中使用它。

于 2010-05-31T18:20:11.560 回答
0

您的字体是否需要比黑白更多的颜色?如果没有,您可以将您的位图对象设置为每像素图像 1 位(Format1bppIndexed?)。

系统可能不会平滑 1bpp 图像上的字体渲染。

于 2009-03-13T12:20:43.287 回答
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GraphicsDevice 类是第 3 方类吗?

我这样做的方法是:

Graphics g = Graphics.FromImage(memImg);
g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.None;

或者在你的情况下:

GraphicsDevice graphics = GraphicsDevice.FromImage(bitmap)
graphics.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.None;

如果 GraphicsDevice 类继承了 Graphics 类(否则尝试使用 Graphics 类?)

于 2009-03-17T01:42:56.213 回答