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我想使用 OpenGL 实例化绘制大量重叠的、不透明的对象。为了降低填充率,我想从靠近相机到远离它进行排序。如果我按照我希望绘制的顺序对缓冲区中的值进行排序,标准是否规定 OpenGL 必须按该顺序绘制它们?如果要并行或以未指定的顺序绘制缓冲区,那么对缓冲区进行排序将是一种巨大的计算浪费。

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