0

我会在带有“取消”按钮的 WizardScene 中的消息之后放置一个按钮。但我检索到一些错误:

这是我的巫师场景:

const superWizard = new WizardScene('super-wizard',
      async ctx => {
        ctx.wizard.state.data = {};
        ctx.telegram.sendMessage(ctx.from.id, "Insert name", {
          parse_mode: 'MarkdownV2',
          reply_markup: cancelOrder()
        })
        return ctx.wizard.next();
      },
      ctx => {
        
        ctx.wizard.state.data.name = ctx.message.text;
        ctx.reply("here is your name: "+ctx.wizard.state.data.name);
        return ctx.scene.leave();
      }
);
const stage = new Stage([superWizard]);

bot.use(session());
bot.use(stage.middleware());

这是我的取消订单功能:

function cancelOrder() {
  const annullaBtn = Markup.inlineKeyboard([
    Markup.callbackButton('CANCEL', `cancelOrder_btn`),
  ])
  return annullaBtn;
}

和按钮动作:

bot.action("cancelOrder_btn", (ctx) => {
    ctx.replyWithMarkdown(`Ordine *ANNULLATO* correttamente`)
    return ctx.scene.leave('super-wizard');
  });

该程序正确写入文本,并放置按钮。但是,如果我按“取消”,则会在以下位置出现错误:

ctx.wizard.state.data.name = ctx.message.text;

因为“文本未定义”,因为我按下取消并且我没有写任何东西。

那么我怎样才能离开场景而不前进,但是如果我写了一个文本,它会在wizardScene中前进?

谢谢

4

1 回答 1

1

代替

ctx.message.text;

ctx.update.callback_query.data;

因为回调按钮没有返回消息

于 2021-05-27T20:33:34.077 回答