我正在尝试为一个简单的软件应用程序选择一个物理引擎。它将模拟相当少量的对象,因此性能不是一个大问题。我最关心的是所涉及的动作的准确性。我还希望引擎在 windows/linux/mac 之间是跨平台的,并且可以与 c++ 代码一起使用。我正在研究 Bullet、Newton Game Dynamics 和 ODE,因为它们是开源的。但是,如果 Havok/PhysX 更准确,我也会考虑这些。
我似乎发现的只是关于引擎的意见,选项之间是否有任何彻底的比较?或者有没有人有尝试各种引擎的经验。由于我想做的事情相对简单,它们之间可能没有太大的区别,但我想听听人们对这些选项的看法?谢谢!