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我正在尝试将图像的饱和度改变一定量,但我得到了一些奇怪的结果。我正在使用以下代码

// shiftAmount should be a float value between -1 and 1
public static int[] saturation( int[] pixels, float shiftAmount )
{
        int[] newPixels = new int[ pixels.length ];

        for( int i = 0; i < pixels.length; i++ )
        {
            // get HSB color values
            Color rgb = new Color( pixels[ i ] );
            float[] hsb = Color.RGBtoHSB( rgb.getRed(), rgb.getGreen(), rgb.getBlue(), null );
            float hue =        hsb[ 0 ];
            float saturation = hsb[ 1 ];
            float brightness = hsb[ 2 ];

            // shift
            saturation += shiftAmount;
            if( saturation > 1f )
                saturation = 1f;
            else if( saturation < 0f )
                saturation = 0f;

            // convert HSB color back
            newPixels[ i ] = Color.HSBtoRGB( hue, saturation, brightness );
        }

        return newPixels;
}

下面是另一个图像编辑软件 (Aseprite) 中 80% 饱和度偏移的示例,以及我使用自己的代码 (使用 0.8f) 完成的示例。

原始图像

我使用 Aseprite 时的样子

使用我自己的代码看起来像什么

如您所见,在最后一张图像中,颜色非常失真。有谁知道如何解决这个问题?

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