我正在尝试使用带有圆角的 OpenGL 绘制一个矩形(例如在 css 中使用边框半径时),类似于下面的示例,使用 OpenGL。
初始化
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("Test1");
// The callback draw function here
glClearColor(0, 0, 0, 0);
glutMainLoop();
回调绘制函数
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
int x = 0 ;
int y = 0;
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2d(x, y);
glVertex2d(x, y + 50);
glVertex2d(x + 100, y + 50);
glVertex2d(x + 100, y);
glVertex2d(x, y);
glEnd();
glFlush();
