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我目前正在研究余弦的近似值。由于最终的目标设备是使用 32 位浮点 ALU / LU 自行开发的设备,并且有专门的 C 编译器,因此我无法使用 c 库数学函数(cosf,...)。我的目标是编写在准确性和指令/周期数方面不同的各种方法。

我已经尝试了很多不同的逼近算法,从 fdlibm、taylor 展开、pade 逼近、remez 算法使用 maple 等等......

但是,一旦我只使用浮点精度来实现它们,精度就会大大降低。并且可以肯定:我知道使用双精度,更高的精度完全没有问题......

现在,我有一些近似值,精确到 pi/2 附近的几千 ulp(发生最大误差的范围),我觉得我受到单精度转换的限制。

为了解决主题参数减少:输入以弧度为单位。我假设参数减少会由于除法/乘法而导致更多的精度损失......因为我的整体输入范围只有 0..pi,我决定将参数减少到 0..pi/2。

因此我的问题是:有没有人知道高精度的余弦函数的单精度近似(并且在最好的情况下是高效率的)?是否有任何算法可以优化单精度近似值?你知道内置的 cosf 函数是否在内部以单精度或双精度计算值?~

float ua_cos_v2(float x)
{
    float output;
    float myPi = 3.1415927410125732421875f;
    if (x < 0) x = -x;
    int quad = (int32_t)(x*0.63661977236f);//quad = x/(pi/2) = x*2/pi
    if (x<1.58f && x> 1.57f) //exclude approximation around pi/2
    {
        output = -(x - 1.57079637050628662109375f) - 2.0e-12f*(x - 1.57079637050628662109375f)*(x - 1.57079637050628662109375f) + 0.16666667163372039794921875f*(x - 1.57079637050628662109375f)*(x - 1.57079637050628662109375f)*(x - 1.57079637050628662109375f) + 2.0e-13f*(x - 1.57079637050628662109375f)*(x - 1.57079637050628662109375f)*(x - 1.57079637050628662109375f)*(x - 1.57079637050628662109375f)+ 0.000198412701138295233249664306640625f*(x - 1.57079637050628662109375f)*(x - 1.57079637050628662109375f)*(x - 1.57079637050628662109375f)*(x - 1.57079637050628662109375f)*(x - 1.57079637050628662109375f)*(x - 1.57079637050628662109375f)*(x - 1.57079637050628662109375f);
        output -= 4.37E-08f;
    }
    else {
        float param_x;
        int param_quad = -1;
        switch (quad)
        {
        case 0:
            param_x = x;
            break;
        case 1:
            param_x = myPi - x;
            param_quad = 1;
            break;
        case 2:
            param_x = x - myPi;
            break;
        case 3:
            param_x = 2 * myPi - x;
            break;
        }
        float c1 = 1.0f,
            c2 = -0.5f,
            c3 = 0.0416666679084300994873046875f,
            c4 = -0.001388888922519981861114501953125f,
            c5 = 0.00002480158218531869351863861083984375f,
            c6 = -2.75569362884198199026286602020263671875E-7f,
            c7 = 2.08583283978214240050874650478363037109375E-9f,
            c8 = -1.10807162057025010426514199934899806976318359375E-11f;
        float _x2 = param_x * param_x;
        output = c1 + _x2*(c2 + _x2*(c3 + _x2*(c4 + _x2*(c5 + _x2*(c6 + _x2*(c7 
        + _x2* c8))))));
        if (param_quad == 1 || param_quad == 0)
            output = -output;
    }
    return output;
}

~

如果我忘记了任何信息,请随时询问!

提前致谢

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2 回答 2

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仅使用本机精度操作,当然可以计算 [0, π] 上的余弦,任何所需的误差范围 >= 0.5 ulp。然而,目标越接近正确舍入的函数,就需要更多的前期设计工作和运行时的计算工作。

超越函数实现通常包括参数缩减、核心近似、最终修正以抵消参数缩减。在参数减少涉及减法的情况下,需要通过显式或隐式使用更高的精度来避免灾难性的取消。隐式技术可以设计为仅依赖于本机精度计算,例如通过将像 π 这样的常数拆分为未计算的总和,例如1.57079637e+0f - 4.37113883e-8f在使用 IEEE-754 binary32(单精度)时。

当硬件提供融合乘加 (FMA) 操作时,使用本机精度计算实现高精度要容易得多。OP 没有说明他们的目标平台是否提供此操作,所以我将首先展示一个非常简单的方法,仅依靠乘法和加法来提供中等精度(最大误差 < 5 ulps)。我假设硬件符合 IEEE-754 标准,并假设它float映射到 IEEE-754binary32格式。

以下内容基于 Colin Wallace 题为“使用 Chebyshev 多项式将 sin(x) 逼近至 5 ULP”的博客文章,该文章在撰写本文时尚未在线提供。我最初在这里检索它,谷歌目前在这里保留了一个缓存副本。他们建议通过使用 sin(x)/(x*(x²-π²)) 的 x² 中的多项式来近似 [-π, π] 上的正弦,然后将其乘以 x*(x²-π²)。更准确地计算 a²-b² 的标准技巧是将其重写为 (ab) * (a+b)。将 π 表示为两个浮点数 pi_high 和 pi_low 的未评估和避免了减法期间的灾难性抵消,这将计算 x²-π² 变为((x - pi_hi) - pi_lo) * ((x + pi_hi) + pi_lo).

多项式核心近似应该理想地使用极小极大近似,它最小最大最大误差。我在这里这样做了。可以使用各种标准工具,如 Maple 或数学,或者基于 Remez 算法创建自己的代码。

对于 [0, PI] 的余弦计算,我们可以利用 cos (t) = sin (π/2 - t) 的事实。将 x = (π/2 - t) 代入 x * (x - π/2) * (x + π/2) 得到 (π/2 - t) * (3π/2 - t) * (-π/2 -t)。常量可以像以前一样分为高部分和低部分(或头部和尾部,使用另一个常见的习惯用法)。

/* Approximate cosine on [0, PI] with maximum error of 4.704174 ulp */
float cosine (float x)
{
    const float half_pi_hi       =  1.57079637e+0f; //  0x1.921fb6p+0
    const float half_pi_lo       = -4.37113883e-8f; // -0x1.777a5cp-25
    const float three_half_pi_hi =  4.71238899e+0f; //  0x1.2d97c8p+2
    const float three_half_pi_lo = -1.19248806e-8f; // -0x1.99bc5cp-27
    float p, s, hpmx, thpmx, nhpmx;

    /* cos(x) = sin (pi/2 - x) = sin (hpmx) */
    hpmx = (half_pi_hi - x) + half_pi_lo;               // pi/2-x
    thpmx = (three_half_pi_hi - x) + three_half_pi_lo;  // 3*pi/2 - x
    nhpmx = (-half_pi_hi - x) - half_pi_lo;             // -pi/2 - x

    /* P(hpmx*hpmx) ~= sin (hpmx) / (hpmx * (hpmx * hpmx - pi * pi)) */
    s = hpmx * hpmx;
    p =         1.32729383e-10f;
    p = p * s - 2.33177868e-8f;
    p = p * s + 2.52223435e-6f;
    p = p * s - 1.73503853e-4f;
    p = p * s + 6.62087463e-3f;
    p = p * s - 1.01321176e-1f;
    return hpmx * nhpmx * thpmx * p;
}

下面我展示了一种经典方法,它首先在记录象限时将参数简化为 [-π/4, π/4]。然后象限告诉我们是否需要在这个主要近似区间上计算正弦或余弦的多项式近似,以及我们是否需要翻转最终结果的符号。此代码假定目标平台支持 IEEE-754 指定的 FMA 操作,并通过标准 C 函数映射fmaf()为单精度。

代码很简单,除了用于计算象限的舍入模式到最近或偶数的浮点到整数转换,这是通过“幻数加法”方法执行并结合 2/ 的乘法π(相当于除以 π/2)。最大误差小于 1.5 ulps。

/* compute cosine on [0, PI] with maximum error of 1.429027 ulp */
float my_cosf (float a)
{
    const float half_pi_hi =  1.57079637e+0f; //  0x1.921fb6p+0
    const float half_pi_lo = -4.37113883e-8f; // -0x1.777a5cp-25
    float c, j, r, s, sa, t;
    int i;

    /* subtract closest multiple of pi/2 giving reduced argument and quadrant */
    j = fmaf (a, 6.36619747e-1f, 12582912.f) - 12582912.f; // 2/pi, 1.5 * 2**23
    a = fmaf (j, -half_pi_hi, a);
    a = fmaf (j, -half_pi_lo, a);

    /* phase shift of pi/2 (one quadrant) for cosine */
    i = (int)j;
    i = i + 1;

    sa = a * a;
    /* Approximate cosine on [-PI/4,+PI/4] with maximum error of 0.87444 ulp */
    c =               2.44677067e-5f;  //  0x1.9a8000p-16
    c = fmaf (c, sa, -1.38877297e-3f); // -0x1.6c0efap-10
    c = fmaf (c, sa,  4.16666567e-2f); //  0x1.555550p-5
    c = fmaf (c, sa, -5.00000000e-1f); // -0x1.000000p-1
    c = fmaf (c, sa,  1.00000000e+0f); //  1.00000000p+0
    /* Approximate sine on [-PI/4,+PI/4] with maximum error of 0.64196 ulp */
    s =               2.86567956e-6f;  //  0x1.80a000p-19
    s = fmaf (s, sa, -1.98559923e-4f); // -0x1.a0690cp-13
    s = fmaf (s, sa,  8.33338592e-3f); //  0x1.111182p-7
    s = fmaf (s, sa, -1.66666672e-1f); // -0x1.555556p-3
    t = a * sa;
    s = fmaf (s, t, a);

    /* select sine approximation or cosine approximation based on quadrant */
    r = (i & 1) ? c : s;
    /* adjust sign based on quadrant */
    r = (i & 2) ? (0.0f - r) : r;

    return r;
}

事实证明,在这种特殊情况下,使用 FMA 在准确性方面只提供了很小的好处。如果我将调用替换为fmaf(a,b,c)((a)*(b)+(c))最大误差最小增加到 1.451367 ulps,也就是说,它保持在 1.5 ulps 以下。

于 2020-09-17T05:47:31.197 回答
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我看到@njuffa 有一个很好的方法,但想提出另一种方法:

  • 角度可能最初以度为单位,而不是弧度并利用它。
  • 不依赖于floatIEEE。
  • fma 可能很弱,所以不要使用它。

使用整数数学执行范围缩减,然后通过自调整泰勒级数找到答案。

#include <assert.h>

static float my_sinf_helper(float xx, float term, unsigned n) {
  if (term + 1.0f == 1.0f) {
    return term;
  }
  return term - my_sinf_helper(xx, xx * term / ((n + 1) * (n + 2)), n + 2);
}

static float my_cosf_helper(float xx, float term, unsigned n) {
  if (term + 1.0f == 1.0f) {
    return term;
  }
  return term - xx * my_cosf_helper(xx, term / ((n + 1) * (n + 2)), n + 2);
}

// valid for [-pi/4 + pi/4]
static float my_sinf_primary(float x) {
  return x * my_sinf_helper(x * x, 1.0, 1);
}

// valid for [-pi/4 + pi/4]
static float my_cosf_primary(float x) {
  return my_cosf_helper(x * x, 1.0, 0);
}

#define MY_PIf 3.1415926535897932384626433832795f
#define D2Rf(d) ((d)*(MY_PIf/180))

float my_cosdf(float x) {
  if (x < 0) {x = -x;}
  unsigned long long ux = (unsigned long long) x;
  x -= (float) ux;
  unsigned ux_primary = ux % 360u;
  int uxq = ux_primary%90;
  if (uxq >= 45) uxq -= 90;
  x += uxq;
  switch (ux_primary/45) {
    case 7: //
    case 0: return my_cosf_primary(D2Rf(x));
    case 1: //
    case 2: return -my_sinf_primary(D2Rf(x));
    case 3: //
    case 4: return -my_cosf_primary(D2Rf(x));
    case 5: //
    case 6: return my_sinf_primary(D2Rf(x));
  }
  assert(0);
  return 0;
}

测试代码

#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define DBL_FMT "%+24.17e"

typedef struct {
  double x, y0, y1, adiff;
  unsigned n;
} test;

test worst = {0};

int my_cosd_test(float x) {
  test t;
  t.x = x;
  t.y0 = cos(x*acos(-1)/180);
  t.y1 = my_cosdf(x);
  t.adiff = fabs(t.y1 - t.y0);
  if (t.adiff > worst.adiff) {
    t.n = worst.n + 1;
    printf("n:%3u x:" DBL_FMT " y0:" DBL_FMT " y1:" DBL_FMT " d:" DBL_FMT "\n", //
        t.n, t.x, t.y0, t.y1, t.adiff);
    fflush(stdout);
    worst = t;
    if (t.n > 100)
      exit(-1);
  }
  return t.adiff != 0.0;
}

float rand_float_finite(void) {
  union {
    float f;
    unsigned char uc[sizeof(float)];
  } u;
  do {
    for (size_t i = 0; i < sizeof u.uc / sizeof u.uc[0]; i++) {
      u.uc[i] = (unsigned char) rand();
    }
  } while (!isfinite(u.f) || fabs(u.f) > 5000);
  return u.f;
}

int my_cosd_tests(unsigned n) {
  my_cosd_test(0.0);
  for (unsigned i = 0; i < n; i++) {
    my_cosd_test(rand_float_finite());
  }
  return 0;
}

int main(void) {
  my_cosd_tests(1000000);
}

最坏的施法错误:+8.2e-08。最大递归深度注:6。

n: 14 x:+3.64442993164062500e+03 y0:+7.14107074054115110e-01 y1:+7.14107155799865723e-01 d:+8.17457506130381262e-08

稍后我会进行更多评论。我确实看到更广泛的测试达到了大约 9e-08 最坏情况错误和一些 TBD 问题x > about 1e10

于 2020-09-17T12:57:26.607 回答