我目前正在为大学实施 Snake,为此我们必须使用 TASM。
我的主要游戏数据布局如下(使用 C 语法):
struct GameLine {
uint8_t direction_bits[10]; // 2 bits per entry, the first entry is invalid since valid x positions start at one
uint8_t collision_bits[5]; // 1 bit per entry, the first entry is again invalid but has to stay zero
uint8_t aux; // padding such that GameLine is 16 bytes big, also used to store other information at times.
};
struct GameData {
struct GameLine lines[23];
} PHYSICAL_GAME_DATA;
问题是每帧写入方向位会覆盖大 x 位置的读取冲突位(38 是最大位置,但它发生得更早)。我说“读取冲突位”是因为我无法验证physical_game_data
实际驻留的位置,因为我不知道如何指示汇编器 ( tasm
) 和/或链接器 ( tlink
) 和/或调试器 ( td
) 向我展示那个。
我的代码中的声明是:
physical_game_data DB 368 DUP (0)
; ..., Some `EQU`s for `aux` data I'm using to store other information
game_data EQU (offset physical_game_data) - 16 ; Since 1 <= y <= 23, this allows addressing a line via `game_data + (y << 4)`
mov
这里我最担心的s (还有几个,但这些是使 bug 可见的两个)是这两个:
; This one is for writing a new direction
mov BYTE [ds:game_data + bx], dh
; ...
; This one is for reading a collision bit to check if the player lost
mov dl, [ds:game_data + 10 + si]
然而,看看那些会td
产生这样的结果:
mov [bx+05AF],dh
; ...
mov dl,[si+05B8]
然而,0x05AF 和 0x05B8 之间的差异是 9,而不是 10。我目前通过在源代码中添加 11 来“修复”该问题,这意味着该错误不会发生,但我宁愿正确修复此问题。
我假设这是我对 TASM 或 x86/x86-16 程序集的一些误解,但我不知道这种误解到底是什么。
这是展示此问题的完整文件:
.model tiny
.286
.data
datastart:
physical_game_data DB 368 DUP (0)
; ..., Some `EQU`s for `aux` data I'm using to store other information
game_data EQU (offset physical_game_data) - 16 ; Since 1 <= y <= 23, this allows addressing a line via `game_data + (y << 4)`
.code
ORG 100h
start:
mov ax, seg datastart
mov ds, ax
; This one is for writing a new direction
mov BYTE [ds:game_data + bx], dh
; ...
; This one is for reading a collision bit to check if the player lost
mov dl, [ds:game_data + 10 + si]
; Exit
mov ax, 4C00h
int 21h
end start
用 using编译tasm MRE.ASM
,用usingtlink MRE.OBJ
打开,反编译后的代码如下:td
td MRE.EXE
mov ax,48AF
mov ds,ax
mov [bx+0103],dh
mov dl,[si+010C]
mov ax,4C00
int 21
同样,0x10C - 0x103 是 9。
如果有兴趣,我正在 Dosbox 下运行此代码。
谢谢!