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我目前正在为大学实施 Snake,为此我们必须使用 TASM。

我的主要游戏数据布局如下(使用 C 语法):

struct GameLine {
    uint8_t direction_bits[10];  // 2 bits per entry, the first entry is invalid since valid x positions start at one
    uint8_t collision_bits[5];  // 1 bit per entry, the first entry is again invalid but has to stay zero
    uint8_t aux;  // padding such that GameLine is 16 bytes big, also used to store other information at times.
};

struct GameData {
    struct GameLine lines[23];
} PHYSICAL_GAME_DATA;

问题是每帧写入方向位会覆盖大 x 位置的读取冲突位(38 是最大位置,但它发生得更早)。我说“读取冲突位”是因为我无法验证physical_game_data实际驻留的位置,因为我不知道如何指示汇编器 ( tasm) 和/或链接器 ( tlink) 和/或调试器 ( td) 向我展示那个。

我的代码中的声明是:

physical_game_data   DB 368 DUP (0)
; ..., Some `EQU`s for `aux` data I'm using to store other information
game_data EQU (offset physical_game_data) - 16  ; Since 1 <= y <= 23, this allows addressing a line via `game_data + (y << 4)`

mov这里我最担心的s (还有几个,但这些是使 bug 可见的两个)是这两个:

; This one is for writing a new direction
mov     BYTE [ds:game_data + bx],   dh
; ...
; This one is for reading a collision bit to check if the player lost
mov     dl,     [ds:game_data + 10 + si]

然而,看看那些会td产生这样的结果:

mov [bx+05AF],dh
; ...
mov dl,[si+05B8]

然而,0x05AF 和 0x05B8 之间的差异是 9,而不是 10。我目前通过在源代码中添加 11 来“修复”该问题,这意味着该错误不会发生,但我宁愿正确修复此问题。

我假设这是我对 TASM 或 x86/x86-16 程序集的一些误解,但我不知道这种误解到底是什么。

这是展示此问题的完整文件:


    .model  tiny
    .286

.data
datastart:
physical_game_data  DB 368 DUP (0)
; ..., Some `EQU`s for `aux` data I'm using to store other information
game_data           EQU (offset physical_game_data) - 16  ; Since 1 <= y <= 23, this allows addressing a line via `game_data + (y << 4)`

.code

        ORG 100h
start:
        mov         ax,                         seg datastart
        mov         ds,                         ax

        ; This one is for writing a new direction
        mov         BYTE [ds:game_data + bx],   dh
        ; ...
        ; This one is for reading a collision bit to check if the player lost
        mov         dl,                         [ds:game_data + 10 + si]

        ; Exit
        mov         ax,                         4C00h
        int         21h
end start

用 using编译tasm MRE.ASM,用usingtlink MRE.OBJ打开,反编译后的代码如下:tdtd MRE.EXE

mov ax,48AF
mov ds,ax
mov [bx+0103],dh
mov dl,[si+010C]
mov ax,4C00
int 21

同样,0x10C - 0x103 是 9。

如果有兴趣,我正在 Dosbox 下运行此代码。

谢谢!

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您的问题是 BYTE 关键字。在 MASM 模式中,BYTE 关键字计算为 BYTE 的大小: 1。这被添加到方括号中的表达式中,[]因为方括号主要用作 MASM 模式中的加法运算符。您需要改为编写BYTE PTR [ds:game_data + bx],尽管您的下一条指令表明您也可以将其省略。

于 2020-09-11T16:34:24.783 回答