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我一直在尝试使用

gl.glDrawElements(GL10.GL_POINTS, 4, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, vertexBuffer);

用顶点缓冲区在我的屏幕上绘制 4 个点,但我无法让它工作。我只想画点,因为最终我想做一个点云显示。如果我有大量的点(最终),顶点缓冲区是要走的路吗?它们不会改变,但我会想改变观察它们的视角和比例。

顶点缓冲区设置:

private float vertices[] = {
    -3.0f,  1.0f, -2.0f,  // 0, Top Left
    -3.0f, -1.0f, 0.0f,  // 1, Bottom Left
    -2.0f, -1.0f, -2.0f,  // 2, Bottom Right
    -2.0f,  1.0f, 0.0f,  // 3, Top Right
    };


// Our vertex buffer.
private FloatBuffer vertexBuffer;
ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length * 4);
vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
vertexBuffer = vbb.asFloatBuffer();
vertexBuffer.put(vertices);
vertexBuffer.position(0);

这是我当前对我的点的绘制调用(我不想要索引,因为形状绘制顺序对我来说并不重要):

public void draw(GL10 gl) {
    // Enabled the vertices buffer for writing and to be used during 
    // rendering.
    gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);

    gl.glPointSize(3);

    // Specifies the location and data format of an array of vertex
    // coordinates to use when rendering.
    gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);

    gl.glDrawElements(GL10.GL_POINTS, 4, 
             GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, vertexBuffer);

    // Disable the vertices buffer.
    gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
    // Disable face culling.
    gl.glDisable(GL10.GL_CULL_FACE);
}

当我调用 draw(); 时程序当前崩溃;

谢谢!

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你完全错误地使用glDrawElements. 该函数需要一个索引数组,其中包含顶点数组的索引,而不是顶点数据本身(这就是glVertexPointer目的)。要么使用

private unsigned byte indices[] = { 0, 1, 2, 3 };
...
gl.glDrawElements(GL10.GL_POINTS, 4, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, indices);

但是在您的情况下,您只需渲染所有点并且不需要任何索引,因此您可以调用

gl.glDrawArrays(GL10.GL_POINTS, 0, 4);

而不是glDrawElements.

编辑:它崩溃的具体原因是glDrawElements将提供的解释vertexBuffer为 4 个字节的数组,并且这些字节引用顶点数据范围之外的顶点(0 到 3)。

于 2011-06-16T17:13:41.897 回答