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我正在使用以下内容将 a 转换BitmapSource为 a Bitmap

internal static Bitmap ConvertBitmapSourceToBitmap(BitmapSource bitmapSrc)
{
    int width = bitmapSrc.PixelWidth;
    int height = bitmapSrc.PixelHeight;
    int stride = width * ((bitmapSrc.Format.BitsPerPixel + 7) / 8);

    byte[] bits = new byte[height * stride];

    bitmapSrc.CopyPixels(bits, stride, 0);

    unsafe
    {
        fixed (byte* pBits = bits)
        {
            IntPtr ptr = new IntPtr(pBits);

            return new System.Drawing.Bitmap(
                width,
                height,
                stride,
                System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppPArgb, //The problem
                ptr);
        }
    }
}

但我不知道如何获得PixelFormatBitmapSource所以我的图像被破坏了。

对于上下文,我使用这种技术是因为我想加载一个 tiff,它可能是 8 或 16 灰色或 24 或 32 位颜色,并且我需要PixelFormat保留。我宁愿修复我ConvertBitmapSourceToBitmap的,因为它相当方便,但也很乐意用更好的技术替换以下代码,以从 BitmapSource 创建 Bitmap:

Byte[] buffer = File.ReadAllBytes(filename.FullName);
using (MemoryStream stream = new MemoryStream(buffer))
{
    TiffBitmapDecoder tbd = new TiffBitmapDecoder(stream, BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat, BitmapCacheOption.OnLoad);

    return BitmapBitmapSourceInterop.ConvertBitmapSourceToBitmap(tbd.Frames[0]);
}
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1 回答 1

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使用BitmapSource.Format有什么问题吗?这PixelFormat,您已经在使用它来确定步幅。

于 2011-06-16T19:53:09.257 回答