我曾经使用该函数来限制 GLFW 中的渲染帧速率。
glfwSwapInterval(1);
现在我正在使用 Qt opengl 功能在 QT 中构建一个 Opengl 项目。
在主函数中,我设置了全局值。
QGLFormat format;
format.setDepthBufferSize(24);
format.setStencilBufferSize(8);
format.setSampleBuffers(true);
format.setSamples(4);
format.setSwapInterval(1);
QGLFormat::setDefaultFormat(format);
这就是 Qt opengl 类头文件的样子。
class GLWidget : public QGLWidget
{
Q_OBJECT;
public:
explicit GLWidget(QWidget *parent = 0);
void initializeGL() override;
void paintGL() override;
void resizeGL(int w, int h) override;
QTimer timer;
};
在类的构造函数中
GLWidget::GLWidget(QWidget *parent) :QGLWidget(parent)
{
connect(&timer, &QTimer::timeout, this, [&]() {
QElapsedTimer elapsedtimer;
elapsedtimer.start();
updateGL();
qDebug() << elapsedtimer.elapsed();
});
timer.setInterval(0);
timer.start();
}
但是渲染循环仍然没有同步,Qdebug 值一直在 8 到 16 之间变化。