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我曾经使用该函数来限制 GLFW 中的渲染帧速率。

glfwSwapInterval(1);

现在我正在使用 Qt opengl 功能在 QT 中构建一个 Opengl 项目。

在主函数中,我设置了全局值。

QGLFormat  format;
    format.setDepthBufferSize(24);
    format.setStencilBufferSize(8);
    format.setSampleBuffers(true);
    format.setSamples(4);
    format.setSwapInterval(1);
    QGLFormat::setDefaultFormat(format);

这就是 Qt opengl 类头文件的样子。

   class GLWidget : public  QGLWidget
{
    Q_OBJECT;
public:
    explicit GLWidget(QWidget *parent = 0);
    void initializeGL() override;
    void paintGL() override;
    void resizeGL(int w, int h) override;
    QTimer timer;

};

在类的构造函数中

 GLWidget::GLWidget(QWidget *parent) :QGLWidget(parent)
{
    connect(&timer, &QTimer::timeout, this, [&]() {  
        QElapsedTimer elapsedtimer;
        elapsedtimer.start();
        updateGL();
        qDebug() << elapsedtimer.elapsed();
    });
    timer.setInterval(0);
    timer.start();
}

但是渲染循环仍然没有同步,Qdebug 值一直在 8 到 16 之间变化。

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