我正在使用 Bevy 游戏引擎。
在 Bevy 中将变换传播给孩子的能力很方便,但是当我在游戏中执行碰撞检查时,我一直在使用对象Translation
来计算它的位置。现在我的场景中有一些父子层次结构,Translation
每个子实体的 都相对于其父实体。
有没有办法获得实体相对于世界原点的位置,而不是实体的父级?
我正在使用 Bevy 游戏引擎。
在 Bevy 中将变换传播给孩子的能力很方便,但是当我在游戏中执行碰撞检查时,我一直在使用对象Translation
来计算它的位置。现在我的场景中有一些父子层次结构,Translation
每个子实体的 都相对于其父实体。
有没有办法获得实体相对于世界原点的位置,而不是实体的父级?