6

我一直在玩用 Python 编写一些简单的纸牌游戏以获得乐趣,我想为游戏添加一个图形用户界面 (GUI)。你会推荐哪个库来为一个简单的纸牌游戏编写 GUI?

4

6 回答 6

6

如果你想要的只是一个 GUI,wxPython 应该可以解决问题。

如果您希望添加声音、控制器输入,并超越简单的纸牌游戏,那么您可能需要使用 pygame。

于 2009-03-12T01:06:26.000 回答
4

我没有使用过 wxPython,但 Pygame 本身是相当低级的。它允许您捕捉按键、鼠标事件和在屏幕上绘制内容,但不提供任何预制的 GUI 控件。如果您使用 Pygame,您将不得不编写自己的 GUI 类或使用 Pygame 的现有 GUI 扩展,例如Phil 的 Pygame Utilities

于 2009-03-12T09:30:17.913 回答
3

通常,PyGame 是编码游戏的更好选择。但这适用于更常见的游戏类型——屏幕上的东西在移动,你必须有良好的“帧率”性能。

然而,对于纸牌游戏之类的东西,我会选择 wxPython(或者更确切地说,PyQt)。这是因为纸牌游戏在图形方面并不多(在屏幕上绘制 2D 纸牌形状在 wx/PyQt 中并不比在 PyGame 中更难)。另一方面,您可以从 wx 中获得很多好处——比如一个现成的用于交互的 GUI。

在 Pygame 中,您必须自己创建一个 GUI,或者通过几个半生不熟的库来为您完成它。这实际上对 Pygame 来说是有意义的,因为当您创建游戏时,您通常想要一个适合游戏风格的自己的 GUI。但是对于纸牌游戏,大多数情况下 wx 的标准 GUI 小部件都可以解决问题,并且可以为您节省数小时的编码时间。

于 2009-03-12T19:09:36.790 回答
2

这个相关问题的答案可能对您非常有用:

Pygame 能在图形方面做哪些 wxPython 做不到的事情?

于 2009-03-12T12:26:51.437 回答
1

我会说 pygame——我听说它很有趣,很简单,很快乐。此外,我所有使用 wxPython 的经历都令人悲伤和痛苦。

但我不是偏见或任何东西。

于 2009-03-12T01:00:17.793 回答
1

pygame 是典型的选择,但 pyglet 在 PyCon 上得到了很多关注。这是关于 Python 游戏库的 wiki 条目:http ://wiki.python.org/moin/PythonGameLibraries

于 2010-08-23T17:49:38.240 回答