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我刚刚开始使用 SwiftUI,我希望找到最好的方法来解决在拖动手势期间将此矩形保持在屏幕边界内的问题。现在它离开边缘直到它到达正方形的中间(我想是因为我正在使用 CGPoint)。

我试着做一些数学来限制矩形,它只在左侧成功,但这似乎是一种糟糕的方法,并且不考虑不同的屏幕尺寸。任何人都可以帮忙吗?

struct ContentView: View {
    @State private var pogPosition = CGPoint()
    
    var body: some View {
        PogSound()
            .position(pogPosition)
            .gesture(
                DragGesture()
                    .onChanged { value in
                        self.pogPosition = value.location
                        
                        // Poor solve
                        if(self.pogPosition.x < 36) {
                            self.pogPosition.x = 36
                        }
                }
                .onEnded { value in
                    print(value.location)
                }
        )
    }
}

在此处输入图像描述

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这是可能方法的演示(对于任何视图,原因是动态读取视图框架)。

使用 Xcode 12 / iOS 14 进行演示和测试

在此处输入图像描述

struct ViewSizeKey: PreferenceKey {
    static var defaultValue = CGSize.zero
    static func reduce(value: inout Value, nextValue: () -> Value) {
        value = nextValue()
    }
}

struct ContentView: View {
    @State private var pogPosition = CGPoint()
    @State private var size = CGSize.zero

    var body: some View {
        GeometryReader { gp in
            PogSound()
                .background(GeometryReader {
                    Color.clear
                        .preference(key: ViewSizeKey.self, value: $0.frame(in: .local).size)
                })
                .onPreferenceChange(ViewSizeKey.self) {
                    self.size = $0
                }
                .position(pogPosition)
                .gesture(
                    DragGesture()
                        .onChanged { value in
                            let rect = gp.frame(in: .local)
                                .inset(by: UIEdgeInsets(top: size.height / 2.0, left: size.width / 2.0, bottom: size.height / 2.0, right: size.width / 2.0))
                            if rect.contains(value.location) {
                                self.pogPosition = value.location
                            }
                        }
                        .onEnded { value in
                            print(value.location)
                        }
            )
            .onAppear {
                let rect = gp.frame(in: .local)
                self.pogPosition = CGPoint(x: rect.midX, y: rect.midY)
            }
        }.edgesIgnoringSafeArea(.all)
    }
}
于 2020-09-01T18:37:27.707 回答