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我正在尝试使用创建电影海报网格CompositionalLayout。但我正在为细胞高度而苦苦挣扎。问题是,当我设置时,我需要每行渲染 3 张海报。它会自动计算宽度,因此基本上不同设备上的宽度会有所不同。

有没有办法保持纵横比或访问单元格宽度来计算高度.absolute()

我也尝试过使用.estimated(100),但它的行为与.absolute(100)

这是我现在的代码,单元格高度是硬编码的。

func moviesSection() -> NSCollectionLayoutSection {
    
    //define item
    let itemSize = NSCollectionLayoutSize(widthDimension: .fractionalWidth(1.0), heightDimension: .fractionalHeight(1.0))
    let item = NSCollectionLayoutItem(layoutSize: itemSize)
    
    //configurate item
    item.contentInsets = NSDirectionalEdgeInsets(top: 0, leading: 0, bottom: 16, trailing: 16)
    
    //define group
    let groupSize = NSCollectionLayoutSize(widthDimension: .fractionalWidth(1.0), heightDimension: .absolute(160))
    let group = NSCollectionLayoutGroup.horizontal(layoutSize: groupSize, subitem: item, count: 3)
    
    
    //define section
    let section = NSCollectionLayoutSection(group: group)
    
    return section
}
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将组的高度设置为fractionalWidth。下面的代码片段将使单元格的高度始终为屏幕高度的 30%。您还可以编写自己的高度确定逻辑并将其包装在 .absolute(customHeight) 中。

let groupSize = NSCollectionLayoutSize(widthDimension: .fractionalWidth(1.0), heightDimension: .fractionalWidth(0.3))
于 2020-08-30T18:04:10.660 回答